腾【2】讯实际上也在开发自己的棋牌游戏平台。但棋牌游戏很难有盈利。很多平台现在能从棋牌游戏中获利,实际上不少是在纵容玩家进行赌博。操作也很简单。
比如麻将游戏平台。
玩家可以在每天登陆获得一定的虚拟货币,每局都可以押注很大。但是输完了想要继续玩,那就要充值换虚拟货币。而玩家之间可以线下交易,那比充值价格更低收到钱后,故意在游戏中将大量虚拟货币输给买家。
甚至现在有一些游戏平台允许玩家用虚拟货币兑换现实货币。
那就给一些赌博提供了平台。
但企鹅马认为,那肯定会有后患。所以他也只是想用棋牌游戏吸引用户。并不打算通过棋牌游戏进行收费。至于向圈子网那样提供棋谱下载和开网络棋室,那样的收费,太少。所以他希望能拿到其他可以出售道具的游戏的授权。
如果唐浩泽知道企鹅马这样想,肯定会竖起一个大拇指。因为他本人就一直在防备线上赌博问题。
通过网上棋牌游戏进行赌博的问题,不久之后以后国家会关注,并且因此关闭了不少的游戏平台。
而唐浩泽在圈子网的棋牌游戏平台上,一直严防这种事情发生。
圈子网游戏平台自上线以来,所有棋牌游戏都是没有游戏货币的。像扑克牌和麻将那样有可能出现赌博的游戏,可以用充值金币兑换积分。一个金币相当于一毛钱,但是可以换一百个积分,而一局牌局,最多只能赢五十积分。一百一十个积分可以兑换一个金币。
如果用这种方法赌博,赌一年一直赢也赚不到什么钱。
这就杜绝了赌博的可能。
至于金币只能用于直接消费。比如下载棋谱、下指导祺或者是观棋、购买非棋牌游戏的游戏道具,以后还可以用于下载文件等等。
能重新兑换现实货币的金币,只有是通过圈子网各种收费项目中玩家提供的服务赚取的,由圈子网直接兑换后转入用户的账户,而不是直接将金币交给用户。
QQ或许是看到了圈子网靠着棋牌游戏吸引了不少用户,也开发了自己的游戏平台。但棋牌游戏想要盈利不容易。反而会增加成本。
或许正是因为如此,企鹅马才想着来找圈子网合作。
因为圈子网的那些非棋牌游戏,都是有版权的,而且都是比较受市场欢迎的。
企鹅马肯定忘不了去年输掉的与ICQ之间的那场官司。
他不想和圈子网这样的公司打官司。而且,现在QQ也没有足够的财力去开发太多的游戏。圈子网授权,自然是最好的办法。
“唐总,其实圈子网和QQ之间的竞争对立,并没有表面那样强烈。我们虽然都是做SNS社交软件的,但我们两家面对的用户群体有本质上的差别。圈子网的业务,主要不是即时通讯,而是聊天室和个人空间,还有企业用户群。这是一个高层面的交流市场。而QQ是即时通讯软件。虽然同样是交友软件,但这种交际是低端的,交流的信息层次也比较低。这与圈子网有着本质上的区别。”
企鹅马带着自信的笑容,说:“我想唐总从一开始就瞄准了SNS的高端市场,而且是战略性的放弃了低端市场。否则不会用实名制经营圈子网。而我专注于做即时通讯,实际上,我们两家不会有太大的利益冲突。”
他看着唐浩泽的眼睛,继续说:“我们两家,完全可以将市场划分问高低端两个市场。市场的划分,只是针对用户需要而言。对于用户本人来说,他会同时有高端和低端交际的需求。所以,我们完全可以共同经营同一个客户群。分别满足他们的需求。”
企鹅马说的这个低端和高端,不是说那个市场更加高级更加高明。而是指用户在交际过程中能传达信息的层次的高低。
唐浩泽在最初只是想着让圈子网形成一个口碑,让用户在使用圈子网时,渐渐形成“圈子网”的信息可信度更高的印象。
但后来开通了个人空间之后,他确实就是实际上放弃了低端的网络交际市场而专心做高端市场。
即时通讯系统,只是直接的对话,传达的信息是简短的,而且面向个别人。只是低层次的交流。
而在个人空间平台中,却可以通过大量的文字和图片,向所有用户完整表达自己对某件事或某个人的看法和意见。用户也可以在评论中向所有人表达自己看法。这能体现更深层次的交流。
而圈子网的聊天室,更加已经是成为一些专业技术人**流的平台。
这些都是圈子网和QQ的不同。而用户完全可以在不同的平台上,满足自己不同的交际需求。
正如企鹅马说的那样,双方实际上在是在经营同一个群体的两种不同的市场。
企鹅马又说:“现在圈子网有足够的利润让自己雄霸交际的高端市场,但是低端市场却还有很大的空间。这个空间会让更多的企业找到机会。比如新【2】浪和搜【1】狐,他们都有能力同时进入SNS的高低端试产。那会让市场更加混乱,同样也会给圈子网带来巨大的竞争压力。”
唐浩泽笑了,这话的意思是圈子网和QQ完全瓜分整个SNS市场,不让其他人有进入的机会?
不过这倒是一个不错的提议。