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084:英雄联盟的机制

另一边di也从下路两位大哥的话中听出点端倪来,他们也在暗示这把是在抓中,针对一下这个卡萨丁,那这一招他是手到拈来的呀,他跟兮夜打了无数次中野配合然后带动全场节奏。

然而他只找到了一次机会,卡萨丁上前用E技能横扫补刀时被他闪顶起,兮夜立马接上伤害,然而他们少考虑三件事。

一是多兰盾,减少普攻伤害确实对他们这个挺依赖普攻打输出的中野很有作用,这也是李林翰早早就计算好的事。二是,李林翰带的是肉天赋,把坚决系那几栏【+50生命值】【减少敌方英雄和小兵的普攻伤害】【增加3%双抗】全给点上,确实有点小肉。三……你有打野,我也有狗呀!

豹女身后又给奶了一口,这血条是能锁住的,这一波挖掘机也就用闪现打掉了传送,实际意义不是特别的大。

这波过后di也知道这中路没法抓了,因为之后他不仅没闪现,卡萨丁也要到六级了。

再说打野的问题,打野是跟线上队友连线的一个位置,银河战舰最怕打野出问题,比如S7的KT。虽然这支KT战队最明显的突破点是状态已经大幅度下滑的Pawn将军,但他们的打野老队长Score也不是什么特别厉害的打野。

这是个常年被用来称为韩国明凯的家伙,相较之下的缺点就是荣誉不足……以及容易丢龙。

被抢龙最多的打野我不知道是谁,但难度那么高的,应该就只有他一个了——鲁迅

连着两局比赛被对方辅助抢两条大龙加一条小龙,这应该真的没谁了,还有一条被船长用天雷闪轰死的2滴血大龙……

Score是个前期节奏和视野都很好的打野选手,常年处于内战无敌状态,却每每到关键局就开始拉垮、变怂、获得debuff,这也被叫做是韩国明凯的原因,这点看S8上跟IG的决胜局就知道了,确实是有够不敢打的。

那支银河战舰KT失败有很大一部分的锅是打野,其他位置多多少少也是有点的,但强大的队伍中野是最为重要的,因为中野代表的就是前期的节奏。

可这把老干爹的中野选的就很脑残,豹女+卡萨丁,这前期战斗力应该很弱啊?

的确是这样的,但节奏可以没有,却不可以崩。

中野被人压制,对方中单游走打野反你家野区,这叫节奏崩了,但这把是被压制,中单依旧在发育补刀,打野也在安心刷野,这叫前期没有节奏。这都是不同的概念,反正他们都知道自己要做什么。

这是比赛比路人局好的地方,不然真有见到卡萨丁会选个皇子、赵信要去打架的傻子,那结果很可能是带崩节奏或者带崩中路。

豹女是个很适合【发育】节奏的英雄,注意这里的发育。

不同版本有不同的玩法,S6的玩法跟S9是完全不一样的,野区往往是改动最大的地方。

S6的野怪刷新时间是60秒,S9是100秒,经验没发生大改动刷新却快了一分钟,所以刷野型打野更加占优,战士型的打野可以出提亚马特刷刷刷一辈子再出山Carry队伍。

看现在版本T1的四个打野,盲僧、挖掘机、男枪、千珏,前两个是得出提亚马特刷野的,后两个是刷野本身就很快的。

而河道蟹也是被做过手脚的,之后的河道蟹是重中之重,因为节奏快打架多,视野很重要,而且河道蟹本身提供的经验也多,是全等级170点经验,仅比F6少25点经验!

这也是赵信这种莽夫能上比赛的主要原因,前期战斗力强可以控双河道蟹,等级碾压前期就能做事,只要不把节奏拖到非得团战那这个选择就有意义。

可S6的时候河道蟹的经验是……50。

是的只有五十,只有后来的三分之一不到!

再加上版本节奏是在35分钟左右,河道蟹的争夺当然不会很强烈,前期拿了这个视野作用也不会很大,因为对面打野大概还在那刷呢!

综上,豹女是很适合目前版本的英雄,之所以拿不上赛场的原因还是因为英雄强度不够,所谓的版本强势一是符合版本节奏,二是英雄本身属性问题,经历过别的英雄被削弱、自己被加强等各个版本影响,英雄属性是不可能都在一条起跑线上的,一些英雄就是天生属性比别人高!

同时这英雄还具有一个特性,不怕野区崩盘!

豹女是个不太会崩盘的英雄,就算对面比你更强来反你野区,可豹女本身拥有位移跟回血,除非被逮到一套秒,不然还真很难搞到点事!

就算被反了也可以反其道而行之,回去反对方的野区,反正豹女刷野速度天下一绝,对面能来反那必然是自家野区没打完。

话再说回来,未来S8、9会有一项数据较‘打野亲和率’也就是说在对线期的3到15分钟内两名队友间在2000码范围内的时间占比。

这个数据包括反蹲、帮线上做眼、威吓对方、隔空保护队友、尝试性Gank、帮推兵线等作用,简单来说就是打野给哪一条路当狗。

还好这时候没这项数据,不然让你们知道什么是恐惧……Eimy跟中路的亲和率估计会爆炸高!

……

1:这个东西是我突然想起来的,因为写到卡萨丁回想一下以前玩的时候才想到,为什么我用Q会吸引小兵仇恨,于是(编)了一段,然后上游戏自定义试了下发现还是真的(我没见过的应该知道的人也不会很多吧?)

后面查了下发现是18年末改动的……就当那时候有吧,其实我很多英雄资料也是用的现在的……大概不变就成。

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