【血蛊侵蚀】会令范围直径50米内的玩家进入【出血】状态,目标每秒丢失1%魔法攻击的生命值,持续时间20秒,冷却时间无。
【血毒狂暴】释放后瞬间引爆对手身上的【出血】【中毒】效果,将剩余时间内造成的持续伤害一次性爆发出来,冷却时间无。
一眼看去,好似很拉强,实际计算,弱得不能直视。
假定一下,灾厄巫女的魔法攻击力为1000,1%的魔法攻击仅有10点,哪怕两种效果奏效的瞬间释放【血毒狂暴】,其造成的瞬间伤害也只有400点,换言之,1000点攻击造成的伤害甚至不如一发平A。
那么他为什么会让林可可转职灾厄巫女?因为她弱者的表象下,藏着一个足以逆天改命的被动——【厄运缠身】。
【厄运缠身】:目标身上每多一种负面效果,【血毒狂暴】引爆的最终伤害都会提升2倍。
简而言之,当灾厄巫女将【中毒】【出血】两项技能施加目标时,血毒狂暴造成的最终伤害已然翻倍。
此时,若目标身上有一个减速效果,血毒狂暴引爆的伤害便会提升4倍。
若目标身上有一个减速,再有一个麻痹效果,血毒狂暴的伤害便是6倍。
以此类推,当目标身上的负面效果达到理论最高10个的时候,血毒狂暴引爆产生的瞬间伤害倍率,将提升20倍。
什么概念?就以之前的数值作为例子,灾厄巫女的魔法伤害为1000点,血毒狂暴引爆【中毒】【出血】的最终伤害为:400;提升二十倍,真实伤害为……8000。
800%的瞬间伤害倍率,整个神启,绝对不会有第二个。
何况,【毒蛊侵蚀】【血蛊侵蚀】【血毒狂暴】均没有冷却时间,只要反应够快,在多种负面效果持续的时间范围内连续释放,那么即便是两秒,也能打出冲破天际的爆发!
这样的控场职业,没有理由不选!
【厄运缠身】:目标身上每多一种负面效果,【血毒狂暴】引爆的最终伤害都会提升2倍。
简而言之,当灾厄巫女将【中毒】【出血】两项技能施加目标时,血毒狂暴造成的最终伤害已然翻倍。
此时,若目标身上有一个减速效果,血毒狂暴引爆的伤害便会提升4倍。
若目标身上有一个减速,再有一个麻痹效果,血毒狂暴的伤害便是6倍。
以此类推,当目标身上的负面效果达到理论最高10个的时候,血毒狂暴引爆产生的瞬间伤害倍率,将提升20倍。
什么概念?就以之前的数值作为例子,灾厄巫女的魔法伤害为1000点,血毒狂暴引爆【中毒】【出血】的最终伤害为:400;提升二十倍,真实伤害为……8000。
800%的瞬间伤害倍率,整个神启,绝对不会有第二个。
何况,【毒蛊侵蚀】【血蛊侵蚀】【血毒狂暴】均没有冷却时间,只要反应够快,在多种负面效果持续的时间范围内连续释放,那么即便是两秒,也能打出冲破天际的爆发!
这样的控场职业,没有理由不选!