非常抱歉,《最烂系统/本帝不争》这篇文我要停在这里了。
原因其实是当我存稿到五万字开始更新,存稿部分写到我特别想写的排行榜部分的时候,我就发现金手指存在的问题了。
排行榜给出的元素过多。
信息量过多。
无论是低调值数值,还是人名的揭晓,还是系统评价的疑似等级判断的主观情绪浓烈……都分散了排行榜给人以直观的想要争第一的效果。
系统之所以带着主观情绪,虽然后面的后面会揭晓系统背后站着一个主要角色。
这是我习惯性设置悬念欲扬先抑的方法,但需要极其漫长的培植和苦熬过程。
我想可能很少有人能够坚持主角受制于系统却还能忍着某种程度的憋屈,而我家长辈又急切希望我能做出成绩。
理想状态下的我想继续享受培植过程,但貌似现实中的我没有这样的条件。
毕竟不是毫无压力的学生时代,就目前发现的问题来看,我可能熬不到一两年的平淡无奇,来堆叠出那个我想要的大高潮,重现一次可遇不可求的小爆。
哪怕我能熬,读者恐怕也很难撑到揭晓的地方。捂脸,这些大概都是我劝自己止损的借口,希望这种借口我不用再找第二次。
排行榜系统这个梗呢(我觉得)是比较新的,但我最近想想,可能排行榜系统跟无限流结合会擦出比较有趣的火花?
比如参与初始副本的成员人手一份低调值pk系统,他们都有各自的隐藏手段,明明很强却各种装弱,遇到怪来,哭爹喊娘的没有一个倒地身亡。
排行榜能隔段时间排行一次。
而前三名的低调值加持给选手本身,由此缔造强者。别人知道他变强了但通过他的表现可能会高估/低估他的实力,排行结果总是出乎意料。
但我的水平导致我暂时还写不了这个。
其实我在这边从头开始前想了三个梗,分别对应三个文名。
《最烂系统》修改后的这个文名,其实是安在另外的已经写了两万字大纲的玄幻梗里的。