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243-244章 玩家的危机降临

“预计未来一个月,官方补血药剂销量直接翻一千倍!”

“是啊,无限时空这是为了促销补血药剂吗?”

“虽然掉血很不开心,但想想大家都一样也就释然了!”

“为啥新剧情更新了一周了才开始啊?”

“估计官方后台数据显示那些顶级氪金大佬们都已经完成了前半部分的剧情,开启了逆转未来的任务,所以官方选在了这个时间点发布资料片,启动无限战争模式!这样就能刺激那些顶级大佬们疯狂的刷副本做任务,相当第一个集齐无限宝石的超级英雄啊!”

“现在这些战队基本都只拥有一颗无限宝石,也看不出孰强孰弱啊?”

“只能看运气了,或者观望观望!”

“就三天的时间,估计也观望不出来什么,还是分析一下战队成员的实力吧!”

“官方不可能上来就把六颗无限原石都放出来,这次的主线剧情任务,没有三五个月肯定是不会结束的,大家做好长期嗑药的准备吧!”

玩家们议论纷纷,虽然有一些抱怨和质疑的声音,但并没有影响玩家们的积极性,在这种新奇玩法的刺激下,玩家们的热情和活跃度大幅提升。

当然,提升最快的自然是补血药剂……

除了玩家们的讨论,全球众多游戏公司和相关媒体人也在讨论这件事。

“我去,无限时空这次是真的玩出花了!”

“血量不断下降,玩家们就得疯狂嗑药,这补血道具销量估计得翻个上百倍,这设定直接变向在收割玩家的腰包啊!”

“是啊,而且这种设定下,玩家不会特别反感,反倒是有种参与到了这个剧情之中,感受到了主剧情带来的那种危机感气氛。而且官方也说了,只要有人完成了逆转未来任务,玩家掉血的现象就没了,反而还会得到血量上限和各种属性提升的奖励,这种操作就让玩家们不会在意现在的的事,合理的化解了矛盾!”

“套路真深啊!”

“而且这种模式下,那些头部玩家肯定拼了命的去完成任务,只要自己第一个完成任务,那可就真的成了拯救全世界的大英雄了,所有玩家都会感谢他们,甚至会觉得自己属性得到提升都是因为这些英雄!”

“普通玩家的参与感也不弱,他们因为等级没达到要求,或者实力不够,但却可以作为那些头部玩家的助力者,参与到这场拯救世界的任务中,荣辱与共,贡献自己一份力量,而且在现在的规则下,他们会花费更多的时间去刷副本,做任务,来赚取原石碎片支持自己的战队,这进一步刺激各个副本的活跃度,刺激各种道具销量!”

“嗯,这招真的是厉害了,真不知道这套路是谁想出来的?”

“估计铮锋互娱有不小的功劳,但凡是一些惊世骇俗,不走寻常路的玩法,基本都是出自铮锋互娱手笔,他们最擅长的就是打破常规了!”

“游戏大方向的玩法和规则是铮锋互娱,毕竟这主线剧情都是铮锋互娱设计出来的,玩法估计也是,但是我想氪金套路上应该还是无限时空贡献的计谋,他们对于这方面研究的还是很透彻的。”

“一个负责好玩,一个负责收割玩家的钱袋子,这两家这次的合作真的是行内最高标准了!”

正如很多人预料的那样,无限战争模式正式启动后,无限时空的玩家活跃度和平均在线时间,瞬间提升了百分之六十左右。

虽然依旧与《英雄联盟》上线前的辉煌时期无法比拟,但终究是拯救了日渐下滑的用户活跃度。

而整个游戏平台的月流水也成功的恢复到了之前最好的时期,当然这些钱少部分分给了各个游戏副本供应商,大部分都进了铮锋互娱和无限时空平台的口袋,让两家公司赚得盆满钵满,笑得合不拢嘴。

而无限时空的股票也是持续上涨,股东会上那些之前因为《英雄联盟》而对铮锋互娱有所敌视的股东们,也转变了对铮锋互娱的态度,毕竟他们也看到了董事长之前说到的合则两利的结果,铮锋互娱真的是可以帮助无限时空持续创造奇迹的公司。

其实,早在不久前,有权威公司公布了过去一年全球游戏公司营收排名,铮锋互娱仅以十五亿美元的营收差距,落后于无限时空,排在的第二名。

这的确震惊了整个行业,也让无限时空的股东们醋意暴涨,虽然他们知道铮锋互娱过去一年赚了很多钱,但没想到竟然仅次于无限时空那么一点点。

当然他们也知道这主要是因为《英雄联盟》这款游戏带来的可怕吸金能力,才让铮锋互娱拥有了近乎比肩无限时空这种行业绝对霸主的收入。

而且目前铮锋互娱的市场估值,也仅次于无限时空,有人说如果铮锋互娱真的上市,游戏第一股是谁的还真的很难确定了,毕竟近期电子竞技市场真的是太抢眼,太赚钱了,资本们绝对会在短时间内一致看好电竞市场目前绝对的老大——铮锋互娱。

只可惜,虽然业内屡次传出铮锋互娱计划上市的传闻和谣言,但却始终没有看到任何官方消息,甚至顾铮曾在一次采访中很确定的说过,短期内暂时不考虑上市,这让不少资本觉得很可惜。

目前,铮锋互娱的争锋电竞平台目前在全球累计玩家总数已经直逼无限时空,二者之间重合的玩家只有二十亿左右。

铮锋互娱完成了对无限时空空白市场的进一步收割,也让他受到无限时空的影响和威胁进一步缩小。

毕竟就算你无限时空想要搞事情打压我,你也就最多影响到一部分重合玩家群体,那些根本不玩无限时空的人群,就算不玩《英雄联盟》也同样还是不会玩无限时空。

“未来一年内,我们的计划是在总玩家人数和年收入上实现双重超越!”铮锋互娱公司高层会议上,顾铮意气风发的说道。

“其实无限时空里还有很大一部分玩家等待我们的挖掘,而无限时空的空白领域内保守估计至少还有三到五亿的玩家有待挖掘!”顾铮继续说道,目前无限时空里有十亿左右的玩家是根本不玩《英雄联盟》《绝地求生》《反恐精英》这三款游戏的。

但根据大数据分析,这些人群中基本都是不喜欢竞技性太强,对操作要求高的游戏,他们在无限时空里也基本不玩战斗类职业的。

“而接下来陆续上市的这两款游戏,定然会帮助我们实现这一目标,进一步扩充我们争锋电竞平台的产品矩阵,稳定行业地位,也将开启我们电竞平台的下一阶段战略……”

……

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