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291-292章鲁伊·克莱恩来访

各大论坛里,有很多网友们盘点分享了目前1-10级的支线任务和剧情。尽管很多剧情可以支撑玩家一直玩到二三十级,后续剧情他们犹未可知。

但仅仅目前剧情的精彩程度,就足以领他们惊叹,让他们感叹铮峰互娱在剧情方面的创造,永远不让玩家失望,一如既往的精彩。

而且很多支线剧情的复杂和宏大甚至可以超越了主线剧情,其内引出的剧情线非常多,可以去完成的任务,参与到的情节也非常多。

而且往往一个NPC引出的是一个次元的故事,一个世界的危机,可以说是单独拿出来做一个游戏都不为过。

比如克劳德引出的关于史克威尔·艾尼克斯次元里神罗和魔晄的故事,那个记忆混乱且充满了谜团的克劳德,以及同样有着身世之谜,被神罗称之为古代种的卖花姑娘——爱丽丝,以及神罗曾经的最强战士萨菲罗斯的秘密,还有星球的过去……

一切的一切都引人入胜,想要不断的探寻,跟随着那些剧情NPC一起去战斗,去揭秘。

除了克劳德的故事,还有关于NPC哈利波特引出的奇幻的魔法世界,那个神奇的霍格沃茨魔法学校,为玩家们呈现出了一个仿佛存在于童话故事里却又无比真实而有趣的魔法世界。

玩家们在这里与NPC们一起冒险,一起学习奇幻而有趣的魔法,一起面对伏地魔的威胁。

而吴邪引出的古墓探险的系列任务,也同样被无数玩家们追捧,人气极高,惊险刺激的探险,充满了隐秘与诡异的东方古老墓穴,都深深的吸引着玩家想要去探险揭秘。

除此之外还有非常非常多引人入胜的支线剧情和任务,同样被玩家们追捧,他们感觉《绿洲》本身就已经足以拥有了媲美《无限时空》近十年积累下来的庞大剧情量。

而且都非常精彩,再加上副本供应商们开发的副本世界,让《绿洲》里简直满足所有人的想象和喜好。

当然,游戏根据玩家喜好为玩家自动分配NPC和任务这个机制,也得到了玩家们的认可,让《绿洲》更加人性化,更能节省玩家对于游戏入门的时间成本等等。

“绿洲真的是太好玩了!”

“很开心,终于我找到了人生新的乐趣!”

“这款游戏让我有了告别无限时空充分的理由,尽管我在无限时空里贡献了我全部青春,还有很多很多钱!”

“绿洲非常完美的实现了超越,他在无限时空原有的基础上,为我们呈现出了更加充满想象力的世界,充满新意的玩法,加上脑波操控技术带给玩家的新奇体验和功能,真的无愧于我们的期待!”

“未来将是属于绿洲的时代,当然对于我们玩家来说也会是更好的时代,相信铮峰互娱会不断为我们创造出更多有趣的玩法,引人入胜的剧情!”

“我在无限时空里花掉了几千万美元,可惜无限时空如今真的已经没落了,我未来或许还会偶尔玩一玩无限时空,但绿洲会是我新的乐园,很开心能在有生之年,看到这样优秀的游戏出现,也希望绿洲可以做得更好,真正为我们提供一个永远的绿洲!”

“这是个不可思议的游戏世界,进入游戏后就让你停不下来!”

“每个人都可以在这个世界发现完全不一样的乐趣!”

“我终于通过考核和条件,成为NPC了,以后大家可以来找我领取任务哦,我这里的任务保证你们惊喜连连!”

“我的同学是无限时空股东的儿子,他也是无限时空死忠粉,之前还扬言绝对不玩绿洲,可是最近他正在向身边的人安利这款游戏!”

“虽然没办法体验到脑波操控的乐趣,但绿洲的世界真的棒极了!”

《绿洲》征服了无数国内外的网友,无数无限时空里的氪金大佬们也纷纷转战《绿洲》,让绿洲的营收直接翻了几倍。

游戏在上线第二十天,全球总玩家数成功的突破了四十亿大关,超越了《无限时空》三十二亿总玩家数,创造了历史。

日活跃玩家保持在十亿左右,单日营收最高时期达到了惊人的千亿美元的惊人数字。

《绿洲》仅用了二十天,就在数据、口碑、地位等等全方位超越了《无限时空》,成为了如今当之无愧的第一游戏平台,也登上了各大权威杂志,被评为具有时代意义的游戏作品。

顾铮也再次登上了时代杂志,更是被无数人将其成为华夏的恩斯特·克莱恩,但很显然他未来的成就,或许会超越恩斯特·克莱恩。

啪——

鲁伊·克莱恩将时代杂志随手扔在了办公桌上,他心里对于顾铮真的是羡慕嫉妒恨,虽然他拥有的财富并不比顾铮少。

但钱多到一定程度后,就真的只是一串数字。

而荣誉往往成了他们更高的追求。

鲁伊·克莱恩也想成为像顾铮一样的人,可以被那么多人认可和喜爱,得到如此高的评价和赞誉。

“为什么我不能拥有他这样的才华!”鲁伊·克莱恩心说着。

他此时的内心可谓是十分复杂,一方面他痛恨顾铮,痛恨铮锋互娱,更痛恨《绿洲》的出现。

一方面他又很佩服顾铮,佩服他创造出了《绿洲》的世界,创造出了让他喜欢的剧情和游戏体验,甚至终于没忍住给《绿洲》充值,买了他心仪的装备。

鲁伊·克莱恩心里一边自责,一边痛恨,一边乐此不疲的玩着游戏,一边谩骂这游戏设计的太棒,一边庆幸着自己开箱子开出了自己喜欢的技能。

一边明令禁止公司员工非工作需要绝对不许玩《绿洲》,一边自己浸淫在游戏里无法自拔,甚至每次下线后,他都想抽自己一耳光。

但是第二天起床后,还是迫不及待的想要进入《绿洲》。

他感觉这游戏就好似有毒,可以将他牢牢的吸引住,不停的探索甚至会忘记升级的乏味,忘记一次次失败的挫败感,甚至是忽略掉自己被套路走的钱。

竟然还被里面的故事感动,为里面的人物命运唏嘘。

他完全陷入到了怪圈之中。

更可怕的是,他在听取员工对竞品分析的报告,分析《绿洲》的优点时,他心里竟然特么生出了一丝没来由的自豪感。

那感觉虽然只是一闪即逝,却让他的理智感到羞愧,就仿佛一个寂寞的家庭主妇,第一次生出出轨想法时一样。

内心理性和肉体需求的纠结,带来了深深的羞愧感,却又抑制不住内心的声音。

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