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第139章 来自大佬的分析

“好东西,这是我唯一要说的。在新地图的时候? 我们四个人听了菲尼克斯大佬的建议? 东拼西凑才在一间秘法商店里买了两个中级次元袋,花费了足足六百枚金鹰币,这次放出来的低级次元袋在布里斯托尔城的秘法商店里价值一百枚金鹰币。我之所以把它放到最后面,是因为兑换它所需的贡献点是最多的,所需的原住民好感度也是最难以提升的。但是? 有了它,你将感受到什么是真正的轻装上阵? 所以我还是劝大家,这东西早买早安心? 谁知道下次官方放出来这样有用的物品又是到什么时候呢?”

“说完这些需要兑换的物品,我再和大家说一说好感度的问题。大家经过这次活动或许会发现? 游戏里原住民的好感度非常重要? 而我结合了游戏的背景之后? 却发现好感度的设定是理所当然。官方似乎有意无意的引导着玩家的行为,希望玩家们能够在官方所划定的范围内活动,不要乱搞什么骚操作。”

“按照官方的设定,这款《黑暗复苏》游戏是原来的深渊第七魔神,猩红与梦魇之主,阿尔瑟菲斯冕下放出来的,我们是被这位魔神召唤到恩格玛位面来帮忙的。不知道大家注意到没有,这位魔神是守序邪恶阵营的。”

“我来和大家简单科普一下守序邪恶阵营的真正含义。”

在恩格玛位面中,任一个特定的生物都属于与之相应的阵营,并以此大致反映该个体的品行举止。

角色的阵营由两个因素组合而成:一个确定道德(善良、邪恶、中立),另一个则描述其对社会及秩序的态度(守序、混乱、中立)。两个因素两相组合,组成了九个不同的阵营。

其中,守序邪恶的人会依照自己的行为规则来得到他想要的东西,而不管这是否会伤害其他人。他重视传统,忠诚和秩序,但不关心自由,尊严或生命。他依规则行事,但是却没有怜悯和同情。阶级制度对他来说是最合适的,因为喜欢统治,愿意服从。他不会因他人的行为而谴责他人,而是根据他人的种族,信仰,家乡或社会地位。他不愿意打破法律或许诺。这一部分是来自他的本性,另一部分则是因为他依靠秩序来保护自己免遭道德观念不同的人反对。一些守序邪恶的人会有些特殊的禁忌,比如说不残忍的杀人(但让手下去做)或不伤害小孩(如果这有利的话)。他们认为这些会使他们比那些无恶不作的罪犯要好许多。

解释完了守序邪恶的含义,余瑜继续在帖子中写道。

“如果按照这种阵营的划分,我国古代绝大多数的君王都是这个阵营,而在现代社会中,律师这个职业是最符合邪恶守序的标准的。”

“当然,对于我们玩家来说,邪恶混乱或许才是最好得标注。”

“如果有玩家成为了牧师,访问了阿尔瑟修斯冕下的领域,就会发现,他的领域只允许绝对中立、中立邪恶、守序邪恶和守序中立四个阵营的原住民访问,所以你就会明白,为什么这次活动中会有好感度的限制。因为官方不鼓励玩家这种混乱行为的发生,也就是说,不希望玩家们天天作死,天天骚操作。”

“所以,等这款游戏正式开放,那些不爱走寻常路的玩家一定要谨慎思考之后再决定入不入坑,如今的某两位爱作死的玩家就是一个非常典型的例子。”

“好了,啰啰嗦嗦写了这么多,就先到这里吧,我还要进游戏刷狄蒂丝的好感度呢,还差十点我就能换到次元袋了,冲啊!”

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