我看完整本书后,就一个想法。
这门学科玩家想学可以,但必须花费大量时间……这个时间起步几十年,期间还必须配合实践来提升经验。
我是真的佩服惊奇工作室那位创造锻造体系的员工,你特娘是有多闲?
竟然能花费几十年来编写这些东西,还给整成了一套连贯的体系,老子真是佩服你,谢谢你祖宗十八代啊!
吐槽完了,最后说一下,老子绝不放弃!!!
跟这门锻造技艺耗上了,要么学会,要么疯魔!
……
“看到楼主吐槽创造锻造体系的员工,我帮着继续吐槽下去,员工奇葩就算了,惊奇工作室还真能养这个员工几十年,还让他完成了这门学科体系的研究,不愧是你们,惊奇工作室牛批(滑稽.jpg)!”
“为楼主默哀一秒,我学了一天,果断放弃了,因为这玩意根本不是人类,或者说碳基生命体能学的!”
“惊奇工作室的这位员工,是有多无聊啊,有这精力不去搞科研实在可惜了,说不定现在宇宙飞船都给他整出来了(滑稽.jpg)”
“妖刀:别整这些没用的,给神力,包教包会。另外附上一张我偷拍的图片(妖刀颓废吃鱼干.gif)”
“楼主挺住,我和你的遭遇一样,心态崩了一次,后面花钱跟妖刀学了一天才知道,其实这门技艺是分等级的,分为初级、中级、高级、大师、宗师……所以你一开始就看目录,按照上面概述来学习,想一口气学全了,肯定学不会的,所以还得花钱找妖刀,这样很快可以入门,现在了解后,我觉得这本学科非常好玩!”
“哈哈哈,楼主,我已经能锻造1级的白板装备了,跟着妖刀学了三天的成果,你还是别自学了,多去挖几块灵矿攒钱吧,其实也不是特别贵,一节课才收100神力而已嘛(滑稽.jpg)”
“我觉得设定复杂点挺带感的,毕竟是第二世界嘛,如果只是简单的模板化内容,对比全神的其他设定,就显得太LOW了些,所以我支持知识体系复杂化,反正我不学,挖矿不香吗?(滑稽.jpg)”
……
苦于锻造技艺的复杂程度,玩家们在论坛怨声不断。
都希望狗官方能修改一下锻造难度,将内容简化一下,最好是模板化的流程。
例如其他游戏,想要锻造很简单,只要完成副职业转职,然后收集完材料,点一下“锻造”就锻造成功了。
这样他们就能轻松学会锻造技艺。
时常游览论坛信息的唐宇自然看到了玩家们的提议。
对此,他选择了无视。
因为锻造技艺,是拥有灵气的世界中,普遍存在的一门高级学科。
甚至是某些世界的主要学科,例如妖刀所在的铸兵世界,就以武器锻造为主,甚至还研究出了与武器一同成长的修炼体系。
所以玩家们觉得锻造技艺复杂,那就对了。
因为这门学科对比现实,就相当于搞科研。
除了固有的知识外,想要进步还得学会创新,研究自己的锻造体系、技艺。
如果能轻松让玩家们学会,唐宇肯定会想办法去做。
这样玩家人人手持神器,实力大幅度提升,他何乐而不为。
但这显然是不现实的。
模板装备,只能用于商城,但后续的创新与研发,还是需要玩家们自主去学习。
而且他不需要所有玩家都去尝试学习锻造,去创新、研发新的武器、装备体系。
只需要极小一部分,有兴趣并热爱锻造工艺的玩家还在坚持就行了。
毕竟征战无量界,实力才是最重要的。
那些对外征伐,开采资源的玩家,才是主力。
创新方面,只需要一部分玩家在进行就可以了。
正如游戏初期,大部分玩家在开采资源的时候,有小部分探索党玩家为这部分以实力发展为主的玩家,开拓资源点一样。
辅助类玩家的出现,有时候能加快主力玩家变强的速度。
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而选择锻造技艺的玩家,也属于辅助类型的玩家。
如果这门学科非常容易学会,所有玩家都去尝试,那就没有玩家对外征伐了。
所以现在这个情况,反而是唐宇乐意看到的。
但为了提升玩家对于锻造技艺的热情,发掘有这方面天赋的人才,唐宇已经在筹备第一届锻造技艺大赛了。
到时候,他会邀请妖刀当评委,采取关卡模式比试,从中筛选优秀玩家。
最后对参赛玩家锻造的作品评分,然后按排名发放奖励,以及免费跟着妖刀学习锻造技艺的机会。
但现在还不到开放的时候。
因为现阶段玩家的锻造技艺太差劲了,1级白板装备的锻造成功率都低得可怕。
这时候开放锻造大赛,那完全就是比烂大赛了。
唐宇觉得玩家现在需要一段时间的沉淀学习,然后会有天赋优秀的玩家,从中脱颖而出。