不停的出现失败作品。
就像是学画画的人画的一团糟。
想改进手艺可不容易。
手艺在很多工序发挥着关键作用,手艺不好就无法制作成功。
好在等级越低的符文对手艺的要求也越低。
大约半个月功夫终于熟练掌握了一种符文的制作方法。
这时候稍微有了点经验。
接着又花费了半个月,掌握了九种常用低级符文的制作方法。
下面便是用它们组装一些道具。
比如两枚符文配合白纸可以组装出一个心灵安抚卷轴,可以使得一个恶魔生物一段时间内不会进入狂暴状态。
还能把七枚符文安装在一个手杖上。
普通人握着手杖便可以对一个弱小的恶魔生物使用一次感化法术。
他们自己察觉不到感化的过程。
王辉能够徒手施法感化二星级以下恶魔战将。
对弱小的恶魔生物的感化已经不再采用那么繁琐的过程。
正常的过程是,与对方建立精神直连,接着在精神世界交锋,再接着在精神世界进行缓慢的感化工作,由于精神直连的效率高,精神世界的时间流速远高于现实世界。
他现在已经这么强了,可以进行特定形式的精神交锋,一眨眼就使得弱小的恶魔屈服了。
至于怎么对屈服的恶魔进行感化,让它变成善良的生物,也可以采用一套有效的流程。
在精神世界中制作场景,恶魔生物的精神体在场景中活动,一段时间后就会感化成功。
场景中存在自动奖励和惩罚的机制。
其实想制作出这这种场景非常的难。
但是当他对意识洪流有了更多了解,便可以把双方的精神交流给简化,建立一种秩序,降低自己的工作量。他就是在这个过程中逐步完善上述场景的。
他的感化能力是通过精神直连和意识的交锋实现的。
那么这种手杖是怎么实现感化功能的呢?
一个不会法术的人拿着它也能够对弱小的恶魔生物进行感化,到底是怎么做到的呢?
符文是怎么发生作用的?
它们不是通过在精神世界的漫长的斗争、教化来实现感化功能的。
它们天然就具有强大的力量,可以对恶魔生物的邪恶本能进行消除,并添加一种善良本能。
恶魔拥有恶魔之力。
这种力有无数种表现形式,但是在本源上容易被分辨出来。
它们的邪恶根源于这种力。
表现越是邪恶,它们越是能够获得更强的力量。
此外环境之力、食物也都可能使它们越来越邪恶。
抓住这个要害,切断它们与恶魔之力的连接,并把可能导致它们倒向邪恶的一些身体素质给清除掉。
这样子就消除了它们的邪恶属性。
邪恶给它们带来的好处会非常微弱,它们对邪恶的适应力也非常微弱。
下面再给它们安装一套机制,使得它们越是善良,在生存中的表现越是好。
想做到这种事其实是非常难的。
七枚符文装到一柄手杖上,就能够使得手杖拥有这种力量,具体是什么原理的?
七枚符文中的每一枚都非常复杂。
它们如同机械装置一般拥有大量的结构。
比如探测恶魔生物体内的恶魔之力,找到它们与恶魔之力有感应的身体结构,完全给清理掉,不留下重新长出来的可能性,这个功能就挺难实现的。