它是硬的金属架子。
射击一次,齿轮组就带着它滑动一格,使得下一枚子弹进入射击位置。
之所以设计成硬的,就是为了滑动起来方便。
可是这么一来,它占据的空间就大,不容易携带,一次装入的弹药量也比较少。
他记得电视里看到的机枪的子弹都是做成链子,挂在脖子上、肩膀上,绑在腰上。
他想起了自行车的链条。
也想起了履带。
是否可以用两条链子把子弹给捆起来,中间的缝隙非常均匀?
齿轮的锯齿插进缝隙里。
齿轮的转动就会推动着子弹移动。
一根链子上可以装几千发子弹,够射击个一分钟的。
这样子杀伤力就猛了。
可是怎么设计这种链子?
他这是从头开始考虑。
他每感化一名恶魔,都能够获得贡献点,贡献点可以换取力量的增强。
鬼月大陆有几百亿人形恶魔以及无数恶魔生物。
感化它们是他越变越强的好办法。
现在生产机枪对于感化大业有很大帮助,毕竟系统对他的感化手段是没有要求的。
机枪子弹的链子应该怎么设计呢?
真的要做成自行车链子那样么?
由自己动手设计的话只能做成那种样子。
金属法师有办法快速生产各种形状的金属片。
然后做成链条,每一节正中有个圈,里面夹一颗子弹。
链条做的足够长。
不变形。
由齿轮驱动的时候不卡壳。
尤其是在高温下不变形不卡壳。
试了试,这种做法也是可行的。
不管它有多笨,它至少比先前的设计方便了很多,解决了体积大、携带不便、不适合在狭窄空间射击的难题。
那么子弹怎么被装入弹仓并实现气密性?
王辉没有啥好办法。
他用最笨的方式。
弹仓设计成被剖成两半的金属管。
射击完一次后自动上下分离,使得新的子弹从空隙进入正确的位置。
接着上下管道合拢,把子弹给夹结实。
这就实现了气密性。
这里也有问题。
首先是子弹由链条相连,链条使得上下两半管道合拢的时候存在缺口。
不如制作的时候,弹仓上下两半管道就留有缺口,专门给链条提供容纳空间。
这会带来一大堆麻烦。
但是至少可行。
那么上下两半管道的张开和闭合又是由什么控制的呢?
由后坐力通过齿轮组控制。
两半管道各被两个不圆的转子给推着上下移动。
转子因为不是圆形的,不同位置距离圆心的距离不同,而被推的金属柱位于最大距离与最小距离之间,于是在转动到达某个阶段就会推动金属柱。
两个转子互相配合,每个转子的周期都跟射击周期一致。
这样子便可以控制着金属柱一秒钟上下摆动近一百下。
而两半金属管道都这么运动。
这些传动装置外面都设置一层金属壳提供保护,它们较为脆弱,需要得到较好的保护。
结构变得复杂了一些。
但是对于金属法师们来说只算一般。
而使用的方便性则是提高了很多。
先把样品给造出来再进一步研究。