蒙多与缇娜之间的战斗只能用简单粗暴这四个字来形容。
说是完全的简单粗暴并不准确,因为在这场战斗之中,缇娜还是展现出了其本身作为海军支部少校应有的实力的。
不管是体术果实能力缇娜所表现出的水准都是西海顶级——海军学校毕业,缇娜的战斗力在西海这片小地方毋庸置疑。
踏着月步在空中闪转腾挪,缇娜手中的铁槛不断掷下,但是落在蒙多的身上就像是挠痒痒一样。
最开始的时候,还能勉强的刺穿蒙多的皮肉。但是伴随着蒙多进入到战斗状态,浑身肌肉绷紧,那些铁槛最多也就是破皮的级别。几乎没有受到任何伤害的同事,缇娜甚至连靠近蒙多都做不到。
原因无他,蒙多肩膀上的海克斯科技电泵已经开始全力运转。能够瞬间将人电到休克的高压电流在蒙多的身躯中来回流窜——对于寻常人而言或许只是接触一下便会休克,但是对于蒙多而言,这反而进一步的增加了心脏的跳动乃至身体器官的各项机能。
那一身的高压电,可以说是完克缇娜的铁槛果实——稍微触碰便会因为导电而受伤。只能远程消耗,但造成的伤害还没有人家恢复的快。
哪怕退一步,蒙多不去使用海克斯科技电泵,光靠那一身的肌肉乃至超越生理极限的恢复能力,估计都能硬生生肉死缇娜……
对于这一切,瑟提也算是早有预料。
在游戏中的蒙多就可以说是终极赖线王。打得过就敢越兵线,打不过就化身ez在后面苟着用q技能补刀。等被动的血回上来了在冲上来继续跟你拼。
尤其是e技能和大招的被动,改版后哪怕一身肉装攻击力都能上三百。再加上被动可刷新的免控,配合征服者,打团adc一个失误q中黏住we一开追着a直接送他归西,堪称乱拳打死老师傅的典范角色——唯一的问题就是没有控制,被动刷新一单失败就容易被控住一套拉扯,直到暴毙。
但那也都是在游戏中,而在这种现实世界。控制?拉扯?你怕是不知道蒙多跑起来有多快……
游戏是要为游戏性,平衡度进行综合考量的。蒙多的被动的百分比回血堪称赖线神技,为此设计师不得不将他的自然生命恢复削弱到一个离谱的地步。
同样是坦克上单的盖伦基础生命恢复为每五秒七点。塞恩为每五秒7.5,巨魔之王为每五秒6。而蒙多,则是达到了惊人的五秒1.6……
也能理解,毕竟,被动的最大生命值百分比回血实在太过变态。如果基础生命值回复再高一些,线上基本上不存在被乃至掉到半血以下的可能性——但那时游戏,而这里,是现实。
不仅没有受到任何削弱,甚至还得到了更为直观的增强。就像现在,虽然蒙多看起来奈何不得缇娜,但伴随着那几乎无穷无尽的精力,缇娜落败也只是早晚的事情……