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第五章 扶摇授业

“很好,我的主人。扶摇这就为您讲解下以上主人属性情况和注意事项。请主人认真耐心听讲。”扶摇清了清嗓子:“正如主人所看到的,这就是主人现阶段自身属性情况…”

安康代表主人的生命值。所有数值左边是上限总量,右边则是现有的健康情况。左边上限数值会随着主人修为不断提升而变动。而右边也会随着各种因数而随即变动。当右边安康为0时,会真正死亡,所以主人要特别留意。每次任务消耗,受伤或者生病都会影响安康。正常安康为绿色,也就是安康总量的百分之70。每日凌晨12点会恢复正常安康百分之50,当然也可以通过药品来恢复。而当安康为绿色以下时,需要治疗和长期休养来恢复。

术控代表主人的释放技能所需要消耗的数值。所有数值左右边和安康值一样。术控值的消耗取决于技能等级,当术控值小于技能数值时不能释放该技能。术控恢复时间也是每日凌晨12点,恢复总数值的百分之50,大于百分之50时自动补满术控上限。术控值可以通过药品来恢复。

始驱源一层镜代表主人当前修炼段位。会随着阅历提升而提升。而阅历代表主人此阶段修炼所需要的数值。当需要数值和总数值持平即可提升修为。每一次任务达成或者触发一定条件都可以得到相应的阅历数值奖励。

“嗯,嗯,扶摇精灵,我怎么感觉你说得这些和打游戏升级差不多?”‘金一毅’扰了扰脑袋说道。

“打游戏?不懂!”扶摇用严厉地口气说道:“请主人安静地听我说完,也许以后这将会左右主人的命运!”

“好好,你说,我听着。”

智慧代表主人现有的智商情况。数值越高应对和解决问题的能力越强。同时此数值也对应着实战中主人术控的强弱程度。

武勇代表主人实战中的能力。数值越高相对实战也就越强。同时此数值也对应着实战中主人物理的攻击程度。

悟性代表主人感悟天地的程度。数值越高学习技能也就越容易掌握,提升修为时悟性高低决定相对突破易难。同时此数值对应着主人敏锐度和感知强弱。

才艺代表主人掌握的所有技巧。地球上通常人所说的琴棋书画等都是才艺的表现。数值越高相对同级别掌握的才艺越出众。

魅惑代表主人个人魅力的表现。数值的高低直接取决于下属对主人的忠诚和依赖。同时也是主人自身柔韧程度和对所有异性甚至同性的吸引程度。

扶摇一口气讲解完主要属性,等待着‘金一毅’逐一慢慢地消化。

半响后‘金一毅’望着投影仪上那可怜的数值摇头叹气道:“所有数值不是1就是2,这也太可怜了吧…”

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