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24、引擎

小倩:“他送我一个包,就是昨天发朋友圈那个。”

陈晨“哦”了一声,“我懂了,原来是不舍的。”

小倩略显惆怅:“不舍的又有什么用,这些臭男人,算了,别提他了,最近有个做医美的小姐妹联系我,你们要不要一起?”

……

三天时间,一晃而过,

趁着宿舍没人,沈昆开始了新一轮抽奖,

一千克黄金,慢慢化为金沙,又消失无踪。

七彩光芒再次旋转,最终停到了一个绿色光芒上:

游戏引擎“深渊”,代表作《虚拟伴侣》,

仔细看了一下说明,心下略微松口气,

真是一场及时雨,

随着《虚拟伴侣》热度越来越高,早晚会有人注意到致命武力公司的技术实力不足以支撑这款游戏的开发。

他之前的借口是,网上和人合作开发的,编一个神秘组织(兴趣爱好者联盟)。

现在有了这个引擎,合作开发的可信度就越来越高了。

还是选择直接导入。

熟悉的过电反应再次降临,仿佛瞬间,又似乎永恒。

一个数据包已经出现在硬盘上。

按照提示,稍微操作了一下,

顿时震惊了。

其先进程度,远超当前。

他本身也懂一点编程,

如果说“虚幻”引擎追求的是模糊真实世界与虚拟世界的界限。

那“深渊”带来的就是人工智能的升级。

游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面。

在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力。

沈昆一直理解中的AI,是让机器能做出与人类相似的思维或行为。

“深渊”却给了他另一个答案。

只要能让玩家感觉到NPC在像人一样行动或思考就行,游戏AI是否聪明并不重要。

就好像《虚拟伴侣》中的NPC,真的很聪明吗?

其实不然。

沈昆现在想想,《虚拟伴侣》最吸引人的地方,就是NPC能根据他的行为做出反馈。

能记得玩家之前做过的事情,

能和周围环境互动,

有自己的作息表,有自己的活动路线,有自己的生活区域……

仿佛真的有另一个世界。

至于是不是真的人工智能,并不重要。

玩家是通过视觉和听觉来理解游戏的,

NPC的行为,只有被看到或听到才是有效的。

“虚幻”引擎就是在这方面下力,

在PVP(玩家与玩家)对战类的游戏中,可以看到基于深度强化学习训练所得到的强AI,

在PVE(玩家与电脑)中,AI可以用于控制环境、事件和NPC上,比如天气变化,交通,以及可交换物等,显得更加逼真。

在RPG(线性流程)游戏中,AI用关卡设计、路径规划、难度分区等手段来把控玩家的体验节奏曲线,

在SLG(回合策略)游戏中,AI就是健康狼羊生态的缔造者。

在ACT(动作)游戏中,AI是极致操作与艺术创意完美地结合,

……

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