“还是以恒星系进化学说召开新闻发布会吧。”
“附议。”
“附议。”
......
没有在论坛找到怪物乱仇恨的信息,林小强确定自己之前的猜测是正确的。
击杀怪物达到一定数量会增加所有怪物对自己的仇恨值。
这一点和《dnf》只能说毫无关系。
另外,天赋这个东西竟然有遗传特性。人类的遗传信息和游戏有什么劳什子关系?
简直匪夷所思!
《战场》取材自《dnf》看来真的只是取材而已。
一些底层规则的东西不仅和《dnf》大相径庭,自己两世为人印象中也没有哪个游戏可以这样操作!
再次加深对《战场》不正常的深深怀疑,林小强进入游戏,查看起下游戏前猫妖们为自己准备的礼物。
105只猫妖为自己提供了74235点经验值,算上之前的36519点,现在共有经验值110754点。
金钱共2金82银13铜。
初级hp药剂277瓶,初级mp药剂246瓶。
紫装一件也没有。
经验值加在体力上收益最大,11万也就加一点,聊胜于无,加力量加完一点剩6万多也没什么意义。
林小强干脆加了6级上挑。
人物属性:
角色:格蓝迪工头
等级:1(0/30)+
经验:50754
职业:鬼剑士(男)
副职业:无
生命值:360
魔法值:480
物理攻击力:108
魔法攻击力:29
力量:34+ (50000)智力:8+(100)
体力:36+(60000)精神:48+(2000)
自由属性点0
技能点0
物理防御:54
魔法防御:54
......
技能:上挑21+ (10000)使用武器向敌人发出从下往上的攻击,可以使敌人浮空技能属性:物理攻击力398% 浮空比例:245% 冷却时间15秒
......
经验值剩余50754,足以应付四只投掷哥布林围攻自己的情况。
林小强这边刚清点好收获,前后各有一直投掷哥布林夹击而来。