三国志战略版这款游戏是光荣旗下的一款沙盘策略类手游。
萧洒打开官网一扫而过,之前这款游戏已经内测,从4月10日开始,到6月13日结束,再看看开服预告,将于9月20日10:00正式开启公测。
‘也就是明日上午,时间紧迫啊’萧洒心想。
接着又仔细了解三国志战略版的玩法以及特色。
这个游戏,没有胜负,只有是否获得霸业、割据、还是历战来评价,就算你第一个赛季战败了,后继赛季继续努力,也有获得霸业的可能。
成为霸业盟的要求则是需要占领洛阳,以及3个州府。
三国志战略版是分了九块地图,分为出生州和资源州,出生州六个包括,巴蜀、西凉、河北、山东、江东、荆楚。资源州为三个,关中、江汉还有一个特殊的司隶。
每个州都有一个州府,关中和江汉的则是长安和襄阳,司隶的则为洛阳。
出生州顾名思义就是玩家开局选择的州,资源州则是资源较出生州更为丰富,若是想要进资源州则需要开同链接的关口,每个出生州进资源州都是有着两个关口,只要打下这两关口,就能随意进出资源州。
至于司隶为什么特殊,因为它虽然也是资源州,但是需要打通另外的关口才能进入,关中和江汉各有两个连接司隶的关口,打通关口才能进入司隶,攻打洛阳。
而且在地图上还有各种不同的地形,利用好狭窄地形以及地形中的隐蔽路口就能通过埋伏或拦截的方式阻击对方,打乱其进攻节奏,以此取得战略优势。
萧洒在继续查看游戏的特色。
首先是武将,武将需要招募。这游戏的武将分为5个等级,从5星到1星。五星是最高级,一星是最低级。五星,四星和三星卡根据颜色又可以称为橙卡,紫卡和蓝卡。
武将又分为四个阵营,蜀、魏、吴、群,每个阵营的武将上阵则会有加成,同时每个武将都还有羁绊,同时上阵三名羁绊武将则可获得另一种加成。
其次是战法,跟武将一样,战法同样分等级,分别是S级,A级和B级。这些战法的是通过武将传承来的,消耗一张武将卡,可以获得一个战法。等级越高的武将,转化的战法越强。5星的橙将能转化为S级战法,4星的紫将能转化为A级战法,3星是B级战法。
但是不是说越强的武将拆的战法越好,这个还是需要看阵容的搭配,和个人对游戏的理解。
第三,就是战法演练和战法点。传承出的战法没有办法立刻学习,战法需要演练。战法的演练初始程度是30%,另外70%需要玩家用武将卡就可以演练。一个A级战法,消耗7张4星武将可以完成演练。而S级战法,需要14张4星武将。
战法演练完后则可以学习,但是这时战法只有一级,升级战法需要战法点,战法点的获取方法很直接,用武将转化,一星到五星卡都可以当作战法点转化,
一个三星武将能转化20战法点,一个四星武将则是40战法点,一个S级战法要到满级10级需要9480的战法点,一个A级战法要升到满级10级需要7900战法点。
到了这里萧洒心中一凉,娘啊,这些东西需要氪多少钱,自己现在身上只有600多块的生活费呢。都
硬着头皮接着砍了下去。
自由行军拦截即两军相遇就会触发激战,且只有胜利的一方能够继续行军而战败的一方将会自动撤退回城。所以就可以通过将部队行军至敌方部队的行军路径上来截击敌军,打破敌方的行动策略。
还有些类似市场上其他的玩法,比如兵种,游戏内有五种兵种,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,四种兵种又同时克制器械,而器械又是攻城利器。
资源,资源分为木材、铁矿、石料、粮草、铜币。这些资源的产量有五种方法来提升,个人建设、城建加成、领地加成、同盟加成、委任加成。
领地又分为一到十级地,每一级的领地都有守军,六级地以上则是有两队守军,越往上,强度越大,越难打。
后面还有一些势力、政厅、城建、驯马等等,萧洒只是大略的看了一遍。
初略的了解完这款游戏后,萧洒只能寄希望于系统的成就奖励了,这个游戏是个好游戏,但是需要氪,而且还是大氪,这是萧洒的第一想法。