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第一百零七章 应用壁垒

至于做生态为什么难,第一是因为用户习惯,我用Windows十几年都习惯了,突然让我换个系统用,总得有个理由,要么因为硬件的转换连带转换系统,这在手机领域比较常见,要么就是系统有特别吸引人的地方,如果硬件又不换,让我在我自己的老电脑上换个没什么区别的新系统,很少会有人有这个心情去换。

第二是因为应用开发者的趋利性,对他们来说,我在一个全新的系统上上线我的产品,是需要投入人力物力的,这个新系统得让我觉得值我才愿意去开发,但问题是,怎么样会让他们觉得值呢?

那就是你有一个很好的竞争力,也就是有一个很好的生态,那怎么样可以有一个很好的生态呢?那就是先有这些开发者入场。

所以,一个类似老板要毕业生有工作经验的矛盾出现了。

第三点就是市场检验,像系统这么大的工程,肯定会有各种各样的问题,再牛逼的团队也不可能把几千万行乃至上亿行的代码做到完美无缺。

想想安卓和苹果刚出的时候被喷成什么样就知道了,所以一个生态的建立,不仅仅只是往里塞东西,当生态越来越大,问题就会越来越多,优化,修复,一大堆问题会摆在面前,一个没做好,人家就会抛弃你的系统。

第四就是一个更现实的理由,已经垄断的系统,不可能看着你发展起来啊,微软明知道你要挑战他,他还能傻站在那看着你发展起来么?对他来说,他用他的垄断来打压一个新系统,可比一个新系统去挑战他容易太多了。

所以对孟谦来说,在几个月后就要出XP华文版的年代,他能去赌的只有手机生态了,这个现在还没有人实现真正生态的领域。

但光是一个时间优势,足够自己抢占手机生态么?孟谦做事向来尽可能严谨,显然光这一个优势在孟谦看来并不保险,他还是那个观点,是谷歌成就了安卓不是安卓成就了谷歌。

当年谷歌有聚集运营商硬件商和开发商的号召力,苹果有积累了十几年的用户基础,自己有什么呢?

按照自己的规划,明后年开始进军电脑产业,竞争需要几年,然后自己的手机系统都该出来了,足够自己积累用户么?

手机造型,触摸屏,这或许是竞争优势,可依然是很容易被模仿的东西。

所以,自己在手机生态领域到底还能做什么呢?

联想到自己接下去几年的布局,孟谦想到了了一个东西,自研应用。

很多人可能不知道,后世国内有一款国产操作系统在全球系统排行中排进了前十,这个系统就是deepin,深度操作系统。

这款操作系统的成功,界面是一方面,十来年的积累是一方面,还有一个很重要的原因就在于,他自研了三十多款基础应用,保证了用户的日常需求。然后在这个基础上购买crossover移植Windows的应用。

孟谦的重生和自己的能力给他的一个优势就是,知道未来哪些软件,哪些应用是最常用的,是最日常的,是最热门的,这些东西,非重生的人不知道。

而且他不仅知道,他还有能力开发。

所以接下去这几年,孟谦准备要打造一个应用帝国,因为应用可以带来一个东西,用户。

应用虽然也可以被抄,但用户却不好抢了,很简单的例子,不管是前世的QQ还是这一世的风信,别人就算做出了一个一模一样的,也抢不走用户了。

到时候,日常应用热门应用都是大风科创的,直接移到自己的生态里,可以说,孟谦能做的不仅只是满足用户日常需求这么简单,要知道现在的手机应用那么少,智能手机刚开始那会儿应用也没多少。

孟谦既能保证日常,甚至还能引导智能手机的应用发展。

反正孟谦本来就准备从现在开始布局应用全球化,而且也准备忽略米国,抢的就是米国以外的市场,既然如此,应用或许能成为孟谦的一个武器。

曾经谷歌限制华为,就是因为海外用户用不了谷歌地图等应用了,或者不久的将来,这个局面会倒过来呢。

苹果和谷歌为大家提供了一个建立生态的平台,他们走的是商场模式,他们把商城打造很豪华很合理很有吸引力,等商户进来开店把商场运营起来。

而孟谦走的则是商圈模式,他负责把用户聚集起来了,别人看到了流量,想着到孟谦的身边开店赚钱,而孟谦身边的这些店面,都是他的。

孟谦的这个策略,他取名为:应用壁垒!

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