相较而言,让白打与瞬步间的搭配显然更容易些,毕竟说简单点就是将远距离突袭的瞬步运用在近身缠斗当中,这同样也可以在夜一身上找到例子,空蝉就是类似的技巧。
不得不说……
在对白打的钻研上,夜一简直是‘死神天花板’一般的存在。
其实在以上两点外,段木还有一个想法,那就是将回道与白打结合,回道的原理是先用自身灵压激活救治对象的内部灵力,结合施术者施与的外部灵压,以达到治疗伤势与恢复灵压的目地。
如果回道与白打能够相融的话,不仅可以具备类似于‘超快速再生’的能力,还能够起到压缩体内灵力密度,提升自身灵压的作用。
没激活斩魄刀前,这三条道路都是段木对于未来的规划。
虽说在别人看来可能会有些狂妄,这三项技巧如果那么容易就可以创造,那早就在死神间流传了,但对于段木来说,最难的只是起步阶段。
他只需要一个雏形,哪怕根本无法施展也没关系,只要能够被系统承认,并且在系统界面上出现,那接下来只需要在遇到无法理解的难题时,往上投入经验值就可以了。
这是段木前不久修炼时,无意中发现的,得益于对‘白雷’的研究。
对于‘白雷’,段木虽然学会了许多比白雷威力更大的鬼道,但对于自己的‘第一个鬼道’,段木一直也没有放弃钻研。
鬼道的数量并非一直不变,甚至可以说整个尸魂界每时每刻都有可能诞生新的鬼道。
那些耳熟能详的鬼道,只是没有特定的释放条件,所有人都能学会并且使用罢了;很多人都会结合自身情况,或者斩魄刀能力来改良、创造一些独有的鬼道。
好比如:
浦原喜助的‘重击白雷’;
雏森桃那结合斩魄刀来施展的鬼道;
山本总队长以自己斩魄刀能力为根基,创造出来、并且可以让其他人使用的‘破道之九十六·一刀火葬’;
……
类似的例子有很多,所以段木一直以来也没有放弃钻研。
脑海中庞大而全面,甚至显得有些臃肿的知识,并不只是让他更容易教会别人如何使用鬼道,同样也为段木提供了钻研鬼道的基础条件。
而他第一个钻研的目标,就是最容易上手的白雷。
他尝试着利用脑海中的知识对白雷进行了一定的微调,这些微调有些会增强白雷的威力,有些则是会削弱白雷的威力,但在系统界面上并没有出现新的鬼道,直到……
段木尝试着像雏森桃的‘白伏’一般,试着将‘缚道之四·这绳’与白雷进行融合,想要让‘这绳’创造的绳索,不仅具备束缚力,同时还具备白雷的破坏力。
融合自然是失败了,两者根本无法同时施展,但系统界面上却发生了变化,出现了一个‘未命名’,最后被段木命名为‘雷绳’的特殊技巧。
当段木尝试着将经验值投入当中后,脑海中顿时多了更多的相关知识,让他从融合失败的歪路,走上了正路,最后在系统推演的知识帮助下,成功创造出了一种全新的鬼道!!
发现了这一点后,段木为之狂喜,又进行了许多次实验,可结果却无一列外都彻底失败了,连个能被系统所承认的雏形都没有创造出来。
所以,段木才会说……
对他而言,最难的只是起步阶段,只要他创造出一种新的技巧雏形,并且能够被系统所承认。
那他接下来就能在系统推演下,将这项全新的技巧逐渐完善,最后获得如同‘雷绳’一样的全新技巧!!
并不是说知识底蕴充足就能够创造出一种全新的鬼道,新鬼道的诞生,往往充斥着各种各样的机缘巧合。
从‘1’到极限的推演能力,这才是系统最强大的地方。
……