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第一百四十五章 补充说明

2,脑神经科学对人脑的完全解码,关于其是如何工作的,比如人脑是怎样处理图像的,怎样思考的,怎样记忆的,

3,激素对人体行为的影响,就是对大脑的影响,多巴胺,肾上腺素等,要考虑完整,否则就会出bug,如果不考虑这些,那么虚拟世界中的人就会丢失自己的性格,人人都沉着冷静,那样的没有个性的东西能称作人吗!激素对于人的影响就好像甲亢的人多动一样,带有各自特点,是我对人的理解。

4,人体结构学,如果不理解的话在游戏中走在你前面的队友突然头转180度身体没动,对你说你今天天气不错啊!那时你该如何吐槽。这个问题复杂到爆!问题之一就是头发。

5,怎么研究大脑呢,好复杂。这对现在的人来说就好像给小学生一个定态薛定谔方程让他去求本征值一样,所以说我们要先从简单的搞起,这涉及古,生物学,昆虫行为学,像实验室的白鼠啊,青蛙啊,都是从事这方面工作的。而现在人类对这些领域的研究进展不是很快啊,为啥,没什么动力啊。

6,视觉,听觉,味觉,触觉,人身体上其对应的感受器和其处理中枢。其是怎样工作的,其存在的意义,例如。太阳光能量最高的电磁辐射谱段就是可见光,大自然声音最丰富的频段就是20到20KHz的,看见是因为光使视网膜中起了化学变化,产生了大脑能处理的电信号。听到类似,只不过是机械波产生了物理变化激发了电信号罢了。触觉最复杂,你坐下的时候确实感受到坐在什么东西上了,但过了一会儿呢,这种感受是实时传达的吗,那么起身又是怎样的感受呢,皮肤压着了,扯着了,怎么模拟呢,现在的三维建模也就限于骨骼,蒙皮,权重之类的吧,这样的反馈系统要在电脑里实现有多困难,反正天河2号是处理不了了,我这样认为。除了这些,还有感受痛的,热的,重力的,如果说游戏中痛觉可调,那么请说说痛觉和触觉的联系,摸一下脸不疼,猛一巴掌很疼。都是触觉的体现吧。

7,如果游戏想玩的有意思,不想仅仅局限在人体之中,简单点的来个翅膀,复杂点的直接变身草泥马!那么这些人本没有的东西又如何处理呢,在大脑中分一块地吗,和大脑怎么对接呢,参考usb即插即用,对电脑来说首先要有驱动,然而人脑又是怎样的机制呢。怎么控制自己本不存在的一部分,怎么去研究,小白鼠,先天无手的残疾人?又是一个难题

8.假如电脑可以完全虚拟人体了,考虑到了方方面面。那人们也要做大量的工作将现在人们喜欢的动植物无差别的复刻进来,否则画风不一样我们怎么愉快地游戏,这工作量不是吹的,最简单的处理方法就是用DNA,然后让其自由在虚拟世界生长。这需要的知识量惊人,要考虑其平衡!!!岂是某联盟的平衡那么简单,要考虑的信息差起多少个数量级。话说大自然这么多年的积淀,人类又了解多少呢。

二,游戏的载体

1,现在的电脑无法处理这么多的数据,绝对不够,那么就要改进电脑咯。要改进一样东西,首先你要了解它的全部!

2,电脑的改进在于优化硬件和软件,简单暴力的一点,常温超导体都做不出来,谈什么优化硬件。量子力学还没站稳,谈什么量子计算机。甚至连分子打印机都没做出来,谈什么纳米机器,甚至中国现在连更大尺度的碳纤维都做不好,怎么去优化硬件。况且电子是什么?将来的计算机是否有另外一个粒子代替电子。嘘,别说不可能,光纤不是代替了电缆吗。磁记录信息硬盘,然后闪存,然后还有什么,前段时间不是电子科技大学有研究称将植物纤维包裹树脂做数据什么的吗,这些研究,都还只是皮毛而已,路太长。

最后,一系列的成熟技术会先被应用在游戏上吗?答案是否定的。因为这不利于现实社会的运作,总是大多数人为少数人服务不是吗。一个人完成这技术可能吗,这是神做的事。

不过在这个世界能够体验到超级AI作为载体的游戏,完全是因为都市传说症候群的原因呀。

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