这一矛盾被带入ALO,即桐人等SAO生还者“哪怕是游戏也不能随意烧杀抢掠”和其他新VR玩家依然将VR世界当做游戏看待的矛盾。在ALO阶段游戏中死亡不会导致真实世界中的死亡,但仍然关系到“300玩家被困”的严峻现实问题。因为300被困者的存在,这一矛盾得以缓解,但直到The Seed出现后大家渐渐适应、接受了VR世界后,才得以解决。可以说,虚拟世界中的人际关系,是如现实世界一般还是完全游戏性的,完全取决于对待虚拟世界的态度,是否认可虚拟世界的“现实性”。
而最精妙的则是GGO,则出现了将虚拟世界对人方式反推到现实世界的人(死枪)。桐人和亚丝娜的逻辑是这样的:认可VR世界的现实性→要在VR遵守与现实世界相同的法则→现实世界不能乱杀人→不能在VR世界乱杀人。
死枪则是:VR世界是虚拟→VR世界是游戏,“我”可以随便杀人→GGO里面才是真实的“自我”→为了使现实世界的“我”达到VR世界的“我”的水平,需要做和VR世界类似的事→在现实世界杀人。(有点绕,但真的很精妙的回环)。他认可的是虚拟世界中的“自己”,SAO世界在他看来依旧是虚拟的,不被认可的,所以可以随意做出有悖伦理法律的事情来。
到了UW,虚拟世界本身就是个“异世界”,自然如对待现实世界的人一样的方式对待虚拟世界中的人。
以上两点,是虚拟世界对于现实世界中个人、群体的影响。川原硕还试图探讨了人对于虚拟世界的影响(结衣,圣剑篇),不过结衣部分只是浅显地设计了AI相关,圣剑篇就真的是完全的游戏小说了。SAO结尾桐人干掉茅场晶彦和UW则中尝试描写“想象力”可以在“超越系统限制”,这本是个很值得探讨的话题,不过川原硕没有深入,只是帮着桐人开开挂而已。
我原本想详细讨论下刀剑神域和其他科幻小说的对比,但实际上不太好作比较。以《神经浪游者》和《真实姓名》为首的这一批作品,其实讲的是是“cyberspace”,是包含了虚拟现实在内的一个更大的概念,这些作品大多都是黑客、企业和人工智能之间的故事,“赛博空间”是“战场”,是否真实无关紧要。而刀剑神域中,即便是真的会死的SAO,也不是战场,只是他们生活的地方。
另外,对于刀剑神域褒贬不一,我认为主要是因为以下两点:其一,刀剑神域讲的是一个虚拟现实逐渐与现实世界融合的故事,SAO的生死困局是催化剂,而不是故事主线,让很多想看打怪升级的人失望了;
其二,刀剑神域的矛盾设定很大,很多,很散,而且几个最重要的矛盾都不在主角桐人身上。很多人评论说更喜欢《加速世界》,那是因为加速世界的矛盾只有一个,那就是“虚拟世界中自身的强大与现实世界中自身的弱小”的对立,所以故事可以更精彩,刀剑神域真正精彩的是世界的演变(加速到了20多卷开始重点写世界,也开始“无聊”了);
其三,剧情来说,确实没什么出彩的,不考虑科幻的话,就是个中二后宫文,评论说是神作而被喷也没什么意外……
抛去上述矛盾设定和世界演变不提,川原硕在描写虚拟与现实交融的细节方面也可堪鬼手,很多描绘令人心驰神往,恨不得自己就生在那样一个虚拟与现实的壁垒完全打破的世界里。
川原硕最初是个有梦想的科幻作家,着力描绘一个逐渐与虚拟世界融合的世界,只是稍微喜欢给主角开后宫罢了。后来可能是懒了也可能是太想赚钱了,把好好的科幻作品彻底变成打怪升级收后宫了。
嘛,有人分析川原其实不是故意开后宫,他只是不太会在不加入新角色的情况下开展新剧情,又不太会让新角色以“倒贴给男主”之外的模式跟男主认识,新角色加入了之后不带着一起写不好意思,最后就……
最后,UW篇后刀剑神域的故事没有继续真的是太可惜了,无限的VR世界+UW世界由下至上产生AI的技术+完全认可VR世界的人们,这已经是一个相当宏大的科幻设定了。
所以仅从个人的角度来看,刀剑神域的确是不可多得的佳作。
同时,也是作者君本人愿意借鉴其当中设定的原因。