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第两百一十七章 所谓任重道远

现在游戏需要给玩家可见的自由,而古剑3设计理念还在世纪初的单机游戏时期。差距明显,不太适合于现在主流单机游戏的讲述故事方式。仿佛回到了世纪初一些的游戏体验,巫师三通关后觉得看了一部有参与感的电影,游戏与电影看故事的区别就是参与其中还能局部改变故事走向。而古剑三没有发挥游戏的优势,音乐等各个方面的渲染也比不过。

总得来说在画面帧数,技术,游戏设计,战斗系统,设计理念差距明显。游戏反馈不好。

古剑三是个大杂烩,很复杂的系统,大多数主流游戏都是在向越来越方便,越来越简单的方向设计。而古剑三觉得很复杂,巫师三的系统很多人都说复杂,个人觉得古剑三更复杂,很多还没什么用。觉得真的很乱没有高屋建瓴从整体设计,很多东西就像什么火爆临时加进来的内容。严重影响游戏体验。游戏反馈不好,没有一种获得的喜悦感。

国产单机游戏其实多线程多结局也游戏过仙剑3也是多结局的系统也还可以就是年头有点多了。烛龙也有当年软星的人员,不过不太多了吧。以前的仙剑3仙剑4也还不错吧。

只能说古剑三在可以做到的方面做到了最大努力,经验资金各方面积累还不足。巫师三的小游戏昆特牌做到了有趣,古剑三想做到有趣的小游戏不太成功吧。

巫师三是一个优点很好,几乎没有太大的缺点的游戏,比较有趣的游戏设计各个环节设计的比较有趣像昆特牌据说有些人沉迷其中不能自拔。各方面比较成熟的游戏。古剑三是一个优点缺点都不少的游戏,其实挺难比较的,差距很多吧。资金方面的差距是一个量级。设计人员的经验也不能比,巫师这个系列到巫师三玩法系统画面各方面在巫师前两部的积累下都不错了。古剑三是第一次尝试Act这种战斗系统和自由探索的类似沙盒一样的游戏。玩的过程中空气墙不少有些城镇的屋子也进不去。支线人物的互动不足,巫师三的支线任务的互动很好。古剑三很多人缺少灵魂和特点。有些人还不能对话,总觉得很多地方没有做完的感觉。完成度不高。上次要仙剑4也有这种感觉有些地方匆匆结束。缺少沉淀精雕细琢的时间,国产单机都做的太浮躁一样。巫师三是打造了好久完成度比较高了,才一鸣惊人。发行时间也很长了,常见的bug问题估计更新的都解决了。

古剑三这部作品个人觉得一般吧,只是第一次尝试比较多。可能有些问题资金问题很多,沉淀不足我们市场养不起设计人员,导致人员更换频繁。所以积累不足吧。差距太大了,也是一部分被外国游戏养的要求更高了。另一部分满足国产手游不可自拔。手游网游只要部分人充值很多,一堆人免费。或者大部分人充几元钱。可能我们还支撑不起来单机这个市场吧。

而投资人又害怕投资回不了成本。单机游戏做的达不到预期,又回不了成本,恶性循环。

古剑3优点是价格便宜,当然你别拿巫师3打折比。然后画面美术都是很用心在做,游戏比较有诚意。

缺点是很多地方的设计水平显得比较业余。act部分我就不说了,毕竟是rpg,跟act比那是想不开,但是动作模组啥的看着也有模有样的。还不错吧。当然我这是评价花架子的角度,真玩act也不会拿这个玩。应该说不是糊弄你的,是认真做的,但是水平不够,这个是客观差距,没办法。只能慢慢进步。

你如果玩过以前的老rpg,就是2D时代,比如GBA那种,可以很明显的感觉到日式rpg一点也不真实。因为各种幻想要素满天飞,什么机器人兽人魔人精灵都是现实里没有的,动不动就飞天大陆地底城魔法都市,想象力丰富但说真的跟写实基本不沾边。

但就这种三流热血漫剧情的日式RPG,你进入第一个小城镇的时候,很多都能做到让你有种『真实感』。

这种真实感不是说贴图要多么细致,或者画面很强,而是很设身处地去构建世界的感觉。需要一些设计技巧。

比如主角一进城,城门口就有一堆人围着告示栏在看。或者刚进城就看到一群趾高气扬的金甲骑士,踢倒一个小女孩转身离开。旁边她的妈妈在安慰她。这样有种这是一个活的城镇的感觉。

再比如,哪怕画面再简陋的像素游戏,里面东西再怎么简单也没关系,都能做出来那种生活感。比如城镇里的人是怎么生活的,需要有布局。哪里是水源,哪里是行政的地方,哪里有菜市场在叫卖。市场上一个小贩大妈是卖什么的,口头禅是什么。你过去的时候和你一样周围有很多人在逛。NPC男女老幼都有,总体来看感觉像是一个真正的小城镇或者小村子。

古剑里面就不太行。画面虽然不错,但是游戏逻辑很糟。明显是设计能力不足。

比如第一个城市,天鹿城,看起来很宏伟,但是完全不着调。

这样巨大的广场池子,各种高大的立柱,但只有很少的几个npc,整个城里的人口数量就不对劲。

npc也是,穿的都像那种网游里的其他玩家,根本不像过生活的大活人。

城里的设施,房屋,包括NPC,根本感觉不出来是做什么的。给人的印象就是一个很华丽很宏伟的银月城,里面摆了一堆站街的木桩,等你走过去就机械地说两句话,神经病一样。完全看不出来这些人在哪吃饭,在哪休息生活,整个城市就是个静止舞台。

游戏画面是很有诚意,但是设计水平真的不太行。

拿国产仙剑来说,李逍遥家里两层小客栈,各种细节,甚至屋里还有个简易秘道。出了门,跑着玩的小孩,洗衣服大妈,药铺等等,很强的代入感。

巫师3就不用说了,直接造了几个城。

这些不是画面或者资金的差距,而是设计思路的问题。古剑还是在用电视剧的思维在做,里面动不动穿插固定剧情桥段,在城市场景里的沉浸却不多。玩游戏不是看电视剧,有趣的地方不在于主线拍出来的部分,或者说主线才是真正的背景,而各种地方的小细节才是主角。主线任务只是给你一个为什么在这里闲逛的理由,哪怕没有支线任务,那些地图、npc、场景细节、游戏逻辑才是展现这个游戏想表达东西的地方。

以前那种像素时代的日式rpg要更简洁一点,很少有大段演出。后来的日式rpg演出非常多,但是也没有失去之前的细节传统。巫师3这种假沙盘真一本道的思路其实更接近日式RPG,而不是老的美式RPG。

总结一下,古剑3这个游戏很好看,但是不扎实。别说跟巫师3比了,就是比95年的仙剑1,都是差距极大的。不是画面,也不是技术不行,而是RPG设计功力太弱,也可以说玩着根本就不像个RPG的样。别说比日本欧美了,国内的优秀作品也比不了。

巫师3的缺点也很多,但是剧情方面是世界顶级的表现水平。纯论剧情当然很多游戏能锤它,关键胜在成人化的视角和演出表现力。

古剑的缺点要更基本。表面做得比地基要好得多。就是一个看起来非常有诚意,很漂亮的作品,实际玩起来就不是那个味道。

所以我们觉得,还是任重道远吧。

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