安幼拿起笔皱着眉头,刚画了一个人物轮廓又匆匆擦掉。
早到秦汉,晚到唐宋元明清。
各个时期的人物形象,衣着服饰都很考究。
如果从这个方面出发的话,想要在短时间内设计出大量严谨不出错的古风人物形象,无疑是一个巨大的挑战。
整个策划组,加上她在内,就只有两个原画师。
而另外一个原画师是个男生,他擅长的也不是古风人物这块。
如果主题这么定,他们这一组很有可能在规定期限内都无法交出底稿。
安幼拿着笔想了想,放下平板电脑凑到组长身边。
组长侧过头看了她一眼,“怎么了?你是不是有什么新想法?”
“新想法没有,建议倒是有一个。”
安幼说完这句,围坐在桌子旁边的几个策划师都抬头望了过来。
组长冲她笑了一下,朗声道。“你可以展开说说。”
“我是这样觉得。”安幼道,“古风人物形象设计难度大,以此为主要角色的游戏剧情设计,故事线也必须尊重历史,不能有太大的出入。”
“而且后期建模制作难度也很高,坐骑,配饰,武器,都得面面俱到。”
“这么短的时间内,以咱们项目组现在的人手,想要制作出一个体系完整的古风回合制手游,难度非常大。”
“更别提,还要推陈出新,创造与众不同的点来吸引玩家了。”
组长听完点了点头。
“我们刚才讨论的时候,也想到了你说的这些问题,可如果想要展现生命力,根据现在的市场来判断,古风回合这手游是最吃香的。”
“是吸引流量,没错,但如果大家都做的话,等市场泛滥起来,只需1~2年的时间,新推出的游戏就会全部死亡。”
安幼说的是事实,大家都是常年研究游戏市场的,自然也都清楚这一点。
其中一个策划皱着眉头打断了她,“可你现在去开辟新的市场,面前摆的就是一个巨大的问号,公司怎么敢砸钱给你制作?”
“咱们这是参赛作品,首先我们要想怎么赢。”
安幼冲他笑了笑,一脸认真的分析。
“既然回合制手游吃香,那我们当然可以不跳出这个大框架,但是在人物设计和剧情设计的思路上,可以稍稍转变一下。”
“怎么转变呀?”另一个策划饶有兴趣的接过了话头。
“不做古风形象?做末世?做机甲?赛博风?”
“这也是一条思路。”安幼点了点头,转头道,“但你举的这些例子和古风形象的差异太大,下沉市场后,有可能很多玩家都不买账。”
看周围人陷入了沉思,安幼谨慎的提了一下自己的想法。
“我们有上下五千年历史不是吗?为什么一定要把思维局限在历史书上呢?”
“你这话是什么意思?”其中一人疑惑的问,“上下五千年历史不是都在历史书上吗?”
安幼眨了眨眼睛,“上古传说和神话故事,书上讲的可是很有限呀。”
组长似乎猜测到了她的想法,“上古传说?女娲?盘古?夸父?”
“对。”安幼点了点头,提醒道,“不止这些,还有山海经里的奇珍异兽,西游记里的神仙妖精,北欧神话里的十二主神和希腊神话里的十二主神等等。”
“方向很多,人物角色形象设计不受限,技能设计有直接的参考,故事线可以随意改动,只要不恶意丑化角色,都能轻松过审。”
“再加上玩家对这些上古神话人物多多少少都有一些了解,游戏做出来,无需衍生,就能拉动流量。”
组长听的眼前一亮,冲她点了点头。
“好像有点道理。”
几个策划听后也纷纷交头接耳的议论起来。
安幼微微一笑,“我就是给个建议,具体的故事线怎么定,人物类型怎么设计,这些我就不懂了。”
“算是一条不错的思路。”组长点了点头,冲身边的人说。
“可以记下来参考一下。”
听到自己的建议被采纳,安幼也很高兴,心底升起一种淡淡的满足感。
她从策划身边离开,转头回到了自己的电脑跟前,抬手从网上找了一堆图。
在其中挑了一张白泽的图片,简单描了轮廓,又加了一些自己的构思和设想,埋着头画了起来。