当然,实际情况肯定不止这点,尤其是系统会对杨家凯提出的脑洞进行微调,真实效果即使连杨家凯这个始作俑者也不一定能搞清楚。
除了完全动作化的战斗系统外,怪物的AI也是战斗系统中十分重要的点,根据不同的功法搭配和武器装备以及性格特征,每一个怪物的AI方式都不一样,将会极大地提升战斗的乐趣。
除此之外,杨家凯设想中的剑侠抛弃了传统的线性式剧情发展,而是选择了开放性的沙盒模式,提高了玩家和每一个NPC的互动,让整个江湖都活起来。
杨家凯想的东西很多,即使有系统的帮助,想要完全复刻出一个3A级的剑侠也不是那么容易,目前就只做出一个demo而已。
和复刻剑侠的困难重重相比,杨家凯的另一个动作便简单了许多,便是优化东山居正在开发中的剑网三。
之所以中途跑去优化剑网三,主要是因为杨家凯知道剑侠系列是东山居的金字招牌,即使有之前的人情在也不一定能拿到版权,因此他不得不拿出更加诱惑的东西去和东山居进行利益交换。
正常情况下这种利益交换最好的便是金钱,无奈杨家凯只是一个小暴发户,根本没那个钱去买剑侠的版权,于是他才想着用优化剑网三的办法去换取剑侠的版权。
当然,简单的优化是肯定无法换取剑侠版权的,必须是颠覆性的东西才能诱惑东山居。
因此,杨家凯的优化并不只是简单的优化画面和卡顿问题,他几乎是将整个剑网三的代码都重写了一遍,不仅优化了游戏画面和帧数,还优化了游戏里的所有BUG,增加了NPC和怪物的AI,强化了游戏引擎的物理效果等。
光是一个游戏引擎的强化便足够东山居赚得脑满肠肥,杨家凯不相信这样还换不到剑侠系列的单机版权。
如果有一个精明的商人知道杨家凯的这些想法的话,只怕早就把杨家凯喷得狗血淋头,无奈他是一个看准想要的东西便不考虑成本的人,加之系统的辅助让优化剑网三变得十分简单,几乎是零成本的情况下让他没有意识到即将送出去的东西到底有多么珍贵。
不过即使知道,他也许也不会太过心疼,因为他非常喜欢剑网三,即使不是为了剑侠版权,他也会以一个游戏玩家的身份去对剑网三进行优化,若非如此,他也不会在内测的时候那么积极地寻找BUG,并最终幸运地拿到了主策划杨成志的私人联系方式。
这是一种游戏玩家单纯地为了喜欢的游戏奉献出的爱,只不过因为杨家凯有着梦幻游戏开发系统,奉献出的东西更多而已。