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第291章推与拉的双向鼓励

随后明妮互助会正式展开对阿兹的研究,一个在虚拟的数字世界中诞生的混合意识体,它有点像水熊虫吸收其他生物基因的方式,在吸收意识。就如明妮和克里斯之前观察那几个昏迷的调查员一样,它是自己输出一部分自己的意识换取了一部分被害人的意识。

而它输出的这一部分对数字人来说,等于一种阻断剂,阻断了一起的反应,从而进入昏迷。

“其实如果是以生物学来说,很好理解,就是类似止疼药。止疼药的作用就是阻断传递疼痛信号,虽然是担心疼痛信号过强损伤中枢神经,但是剂量和使用都要严格控制。但是这个虚拟世界里的阿兹,它并不控制剂量。而风吹雨的所谓正版霜林醉里其实也加入了少量这种阿兹生产出来的,精神阻断剂。剂量很小,阻隔部分过剩的情绪。以及剂量小而形成类似传统止疼药的一定程度的成瘾性。”梅西斯在经过了缜密的研究之后得到结论。

“而蛙人崛起这样的虚拟世界的游戏里,虽然并不是完全意识层面,但是确实是可以很近似的类比于人类的一定程度的意识,因此过久的进行游戏会有沉迷之类的现象。但是根据梅西斯报告来看,沉迷是需要双向因素的形成机制。”林1说道。

克莉斯问:“怎样的双向因素?”

梅西斯解释道:“就是一个是正面的向往,一个是负面的推动。比如沉迷游戏来举例。可能一方面好玩,以及很多学的不好的孩子,他们游戏里很厉害,他们找到了自我的认同。那么负面的推动就是,平时他可能得不到家人或者其他人的认可。没有别人的认可也就建立不起自己对自己的认可,那么就会去寻找认可自己的方式。这是出于最基础的保护自己的意识。这就形成了一个在拉,另一个在推。使他们逃避现实,消极面对问题。”

而一只烟雨补充道:“其实人类一切思想都是来自一拉和一推。从出生开始,父母给提供吃的和舒适的生活,形成的不只是依赖还有亲密度。大了之后,开始以父母的好恶作为自己的第一个标准,以父母认可的其他人作为自己的好恶对象。而推的方面则是比如不听话被打了,那么对于疼的厌恶,使得逐步建立起多层防线远离可能造成疼的后果。人类对于法律的敬畏也源于最初对疼的厌恶。”

而克莉斯却问道:“那怎么解释很多孩子,父母教他们去和别人分享,但是他们学会的是做戏呢?”

一只烟雨答道:“因为他自己的需求没有被满足。在他自己没有被满足的时候,还要求他分享对他是一种侵犯。因此他是启动的厌恶循环机制,于是就开始假装分享。最初可能还瞒不过大人,但是时间久了,次数多了。就不只是假装乐于分享了,而是满嘴谎话,表情到位,难辨真假。虽然很多影视剧作品里都把这些描写的神乎其技,那都是他们还在普通人的范畴内。如果出现他的谎话他自己比任何人都当真的人,什么观察都白废。这种罪犯其实也很多。”

而明妮又不理解的问道:“但是记得看过一个电影,说一个很普通的孩子,一直觉得自己是超级英雄,总想拯救世界,去帮助别人。那他自己当真的这个谎话也没什么不好啊。”

“其实不只电影,很多成功人士也是从很小开始对自己有这样的心理暗示的循环,比如说我想成为孔子那样的道德崇高者。可能一开始他并不是,但是他一生在追求这个目标,一直到死,那么他就是道德崇高的人了。所以正向和反向的引导都可能出好的结果或者坏的结果,并不绝对。所以现代教育不鼓励打孩子,但是也不能绝对不打。”一只烟雨说道。

而林1补充道:“这里科学的尺度很重要。比如喝酒,假如血液中酒精浓度小于20毫克每百毫升的话。其实是对人有益的。而超过这个数值则是开始有害的。”

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