马的技能同样是五个。
【诡异步伐】棋子马在移动时,无法连续向同一个方向移动,如果前方格子有敌方单位存在,而棋子马没有达到规定的位置,则越过该单位,且不造成伤害也不承受伤害。
【斜向冲锋】如果有敌方目标位于棋子马所在位置的斜方向,则棋子马自动移动到该位置,且不消耗移动步数,对所属于这个格子的单位造成20%最大生命值的伤害,并攻击其5s。
【攻守反转(马)】在己方移动回合攻击,获得额外10%攻击速度和20%额外攻击力,持续10s。在非己方移动回合防守,少承受5%伤害,并在每个回合结束后回复10%血量。在攻击回合,该棋子只会在位置固定后对正前方所在的格子攻击10s,如果正前方格子没有敌方单位,则不攻击,改为恢复10%最大生命值。
【回马枪】如果有敌方目标在自己身后的格子,则对其造成10%最大生命值伤害,且不会触发其防守效果。
【生命价值】棋子马价值3积分。
宫二降伏了马之后,时间已经不足以去降伏下一个目标了,同时系统弹出了提示:
“黑方将在30s内完成布局和移动,下一个30s为白方布局和移动,双方回合结束后,三分钟后开始下一回合。”
宫二没有想到竟然只有30s的时间布置,此时在宫二面前浮现了一个微型棋盘,标注了宫二探索过的格子,和掌握棋子所在格子的视野,其他格子都被一层迷雾笼罩,看不清楚。
而宫二之所以能够得出降伏棋子的规则,就是因为一方的领地纵向就4个格子,第二个兵和马之间相隔两个格子,那么就很容易知道宫二的位置,只有是在棋局的左边,还是在右边就不是很清楚了。
看不清局势,宫二只好把第二个兵向前挺近,进入了白方的领地,同时系统弹出提示:
“棋子在敌方领域移动消耗步数为双倍数量。”
在这个位置没有遇到敌方棋子,宫想了想,还是决定继续深入,这一次就遇到了敌方棋子,还是一个车,不过因为是宫二是进攻回合,所以白车只能被动挨打。
“遭遇敌方无主棋子车,正在攻击。”
以兵的攻击力,10s输出能打掉车40%左右的血,敲定这是兵最终移动位置就是这里,还有十一点移动步数,宫二先是把第一个兵移动到了边界,剩下九点,宫二刚好把这个马移动到第二个兵的旁面。至于降伏的第三个兵就暂时不动了。
因为马不能朝着同一方向连续移动两个格子,所以明明直线距离是五个格子,却花了九个步数。
宫二提前结束了30s的移动回合,因为探索了五个未知格子,获得了10个步数,然后等到我是钓鱼王移动的时候,宫二一边去找其他棋子的位置,一边观察着棋局,发现两者就还没有相遇,就是白车到了霉。
马在侧边有伤害,虽然因为兵和车已经在范围内无法位移进来,但是20%的伤害和5s攻击照吃不误,白车被第二个兵和马一顿暴揍只剩下10%的血,虽然宫二回合结束后会回复10%的血,我是钓鱼王回合结束后再恢复10%的血,但是只要我是钓鱼王在下一个三分钟没能降伏这个白车,那么这个白车就死定了。