大小姐的二技能红莲爆蛋也被削弱了,增加的物理穿透由30%下调到25%。
emmm,策划对射手同志很不友好啊。
成吉思汗还好,增加了一层印记的同时,也增加了被动和一技能的移速提升。
说起来还算是小小的加强了一番,毕竟更灵活了,相比之下,那一层被动的叠加时间也无伤大雅了。
最后一位调整到的英雄是马超,疾跑的加强让马超有些势不可挡了,所以,削,必须削!
被动技能魔影突袭增加的移速上限被下调到了55,不至于太过变态,让射手同志毫无体验。
麻蛋,说起来怎么还没更新好。
老吕心疼流量,蹭的隔壁无线网,能快就有鬼了。
还有一半没更新好呢,吕小驴继续浏览起了这次的更新内容。
别觉得这些没用,所谓知己知彼,百战不殆,不跟着版本走,再强的技术也白搭。
一代版本一代神,代代版本玩亚瑟嘛。
除了新英雄蒙犽和英雄技能调整以外,这次的更新还调整了召唤师技能。
emmm,四个比较冷门的召唤师技能,这下可以上场了,不至于万年冷板凳,放在那发霉了都没人用。
第一,疾跑,增加效果:使用期间不受减速效果的影响。
乖乖,这下这个技能就成了神技了,减速效果是什么,很多英雄的软控技能就是。
比如吕布的二技能减速,貂蝉的一技能减速,黄忠的二技能减速,以及红爸爸减速等等。
这就相当于一个删减版的净化了都,而且还有跑得快的效果。
这个技能用的好了可不得了,战士再也不用怕被放风筝了,射手再也不怕三不动了,合着这就成了老鹰抓小鸡的游戏了呗,就看谁跑得快了。
另一方面呢,总有强控的英雄更显的重要了,一场团战全靠强控掌握战局的走向了。
那场面一定很好玩,吕小驴都有些迫不及待了。
第二个调整的召唤师技能干扰,增加效果:对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;
对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;
60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。
emmm增加了一秒的沉默时间还没啥,这对自家防御塔的增幅效果可就牛大发了。
这是策划嫌弃节奏太快,故意拖慢战局节奏的吗?
这以后的防御塔攻坚战可就难了,要是十个人都带干扰,那就打去吧,估计能让尿给憋死。
这是要变成塔防游戏吗?
吕小驴估计这个技能以后还得被调整,这有点bt了。
不过也增加了游戏的乐趣倒是真的。
第三个技能调整,狂暴。
增加效果:增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。
以前是增加攻速60%和5%的物理攻击力,持续5秒。
也就是说从ad专用变成了通用的召唤师技能了,战士带了更猛了,脆皮带了更坚挺了。
第四,弱化。
从以前的减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒改成了开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,