武神使徒可以通过跳过或绕过,来躲避危险。
黄泉路上还有崩塌到只余01米到1米宽,两边都是黑暗深渊的小路。
这样的小路,在路中间还有完全崩塌的路段,和向上凸起的鲨齿形尖石。
武神使徒稍有不慎就会掉落深渊,或受伤流血影响速度。
武神使徒在逃亡过程中还会遇到各种怨鬼,有嘶声尖叫吓人一跳的;有丑的惊人恶心到极致的;有有将屎……哦,不,各种负面情绪塞进武神使徒脑子里的。
整个黄泉路幻境,还有其他各种困难。踩到了就非常粘脚底的泥沼,非常臭还会减体力的瘴气等。
总的来说困难分为,被鬼抓到或跌落深渊的即死型困难,失去行动能力或受伤流血的创伤型困难,地形奇葩的障碍型困难,精神打击,减速控制和削弱体力的debuff型困难等。
这些困难会在系统的合理调控下,慢慢增多。
当然,黄泉路中也不只是困难,还有能辅助逃亡的道具。
武神使徒在逃亡过程中,会碰到一些拳头大小的光球。
这些光球名为希望之光,收集一定量的希望之光后,可以具现出一件辅助道具。
辅助道具分别为火灵符,土灵符,金灵符,水灵符和木灵符,这些五行灵符。
火灵符可以焚烧前方20米,除地形外,一切会动的怪物。
土灵符可以推平和修补前方20米所有的地形,化为至少两米宽的平坦路面。
金灵符可以化为持续时间只有5秒,但能斩断一切的利剑。
水灵符可以洗去一切debuff和清醒头脑。
木灵符可以治愈一切伤势和恢复体力。
武神使徒可以通过合理使用这些辅助道具,在黄泉路上跑的更远。
如此惊险刺/激的游戏体验必然会产生大量精神能量。
这些精神能量,一部分归于秘境活跃功能,一部分作为副本结算奖励,一部分归于使徒排行榜奖励池。
黄泉路与怪物狩猎场不同。
怪物狩猎场变量太多,无法进行排名。
黄泉路,则可以直接用逃亡距离来排名。
排名奖励与竞技排行榜类似,无需过多赘述。
……
完成了这些设定,易琰伸了个懒腰,松了口气。
武神秘境也终于不再是只有名字的白板了。
易琰将所有简单的功能都体验了一遍,然后现在游戏幻境的光门前有些犹豫。
他在制作游戏幻境时,光顾着思考怎么虐……咳,考验武神使徒了。
现在,他自己却一点都不敢玩。
可是为了了解游戏效果,易琰还是……让系统给他加了抑制情绪的buff,才进入黄泉路,将游戏体验了一番。
五分钟后,易琰退出副本,只感觉no zuo no die。
不过对于黄泉路这个游戏,易琰还是很满意的。
经过系统的完善,黄泉路的策略性大增。
易琰玩到后期,还遇到只有使用火灵符才能过的食人花阵,和只有使用金灵符才能过的长臂鬼手群等。
最后,因为缺少水灵符,被黏在泥沼中,差点栽在厉鬼手里。
“幸好我游戏退的快,不然就要被吃了。”易琰心有余悸的拍了拍胸口,说道。
易琰:‘很好,找到一条bug。系统听令,黄泉路不允许中途退出游戏,高等级使徒酌情增加退出游戏的权限。’
系统:‘……’