前提二,联盟建立者要汇集包括他自己在内的10个武神使徒作为联盟成员,才能申请建立使徒联盟。
若是连10人都凑不齐,建立联盟又有什么用。
不过,建立武神神像和建立使徒联盟不矛盾,没凑够10人也能建立武神神像。
……
虽然武神神像已经有了现成的模板,不需要重新制作。
但使徒联盟的具体功能,易琰还无法制作,所以就先放下了。
使徒联盟现在唯一的功能,是一个成员名单。
成员名单里,任意成员点击成员名称可以观看成员信息,成员也可以选择隐藏自己的私人信息不让其他人查看。
易琰想了想,加了一个联盟贡献点功能,凡是做出对联盟有益的事情,就能获得贡献点。
每个月,联盟里将会按照联盟贡献点的多少,来分发信用点和贡献点。
这些信用点和贡献点,来自神像收集到的信仰,属于其中的一部分。
易琰顺便为成员名单添加了排序功能,主要有职位,使徒等级,联盟贡献点等。
使徒联盟完全由武神使徒自/治,易琰只确定大方向,比如,不得为恶之类的规定。
所以,使徒联盟也不一定要选择议会制作为联盟里的体/制。
盟主也可以不加入议会,而是像君主立宪制(君主立宪制是议会制的一种)里的君主一样,只领身为盟主的供奉,不管其他事务。
当然,前提是他联盟里的议会成员不踢开他另起炉灶。
……
接下来,就是最重要的功能——秘境精灵。
易琰在知道系统可以辅助自己释放灵符技能后,他就准备开发这个功能。
秘境精灵的基础功能是新手引导,衍生功能就是辅助武神使徒释放灵符技能等等。
虽然易琰之前与妹妹们和萧洛说,武神秘境能帮助释放技能,但事实上,秘境规则是没有这个功能的,易琰所说的就是秘境精灵。
秘境精灵来自于武神使徒的天道意志,就是和系统类似的智能生命,灵感就是来自于系统这样的存在。
与系统不同的是,秘境精灵虽然来自武神使徒,但是却没有他们的记忆,只有系统提供的信息库,并以系统制定的逻辑思维来行动。
不过,秘境精灵身为武神使徒的意志延伸,也会受到武神使徒的意志影响,按武神使徒的喜好来做选择,前提是不违背人道。
秘境精灵在武神秘境里,拥有两个初始形态。
一个是武神使徒的三头身q版形态,这个形态还会拥有一对小精灵翅膀。
一个是类似主神光球的小光球形态,能漂浮在空中和在空中移动。
秘境精灵看起来似乎很难制作,甚至一副要花大代价的样子。
但事实上,系统只需要借鉴自己诞生的过程,模仿原初意志的手段,就能制作出秘境精灵。
不过,因为一些技术上的困难,秘境精灵还需要系统的一部分作为引子才能诞生,所以秘境精灵也可以说是系统的一部分。