在他二十多的时候,鯱本以为自己的一生,会就这样平凡的老去。
但就在这时,因为一次极其偶然的经历,二代水影鬼灯幻月注意到了鯱这块璞玉,进而将其收为了弟子。
那时,正逢初代火影千手柱间病逝,第一次忍界大战的阴影已初露端倪。
拜二代水影为师后,鯱展现出了极高的水遁天赋,同时修炼起来用功刻苦,堪称不要命。
而这一切,则被二代水影暗暗看在眼里。
所以,二代水影丝毫不在意鯱的浪忍出身,更不在意对方蹉跎了这么多年,已经错过了忍者一生中,最好的一段成长期的事实,直接将自身本领倾囊相授。
而成为三尾人柱力,则是因为鯱的体质比较适合,外加有二代水影这个后台,所以自然没人会跟他争。
以上,大体就是鯱的发家历程。
接下来,是鯱的那个超广域感知忍术:蜃景。
不同于二代水影鬼灯幻月,鯱并不是鬼灯一族的族人,而他之所以能掌握海市蜃楼,这既是因为他老师的缘故,实则也有其自身的努力在里边。
可他的老师死得比较早,教给他的东西也并不多,最重要的是,关于通灵兽——蜃,这个海市蜃楼之术的关键施法媒介,其族群的契约卷轴,鯱没有得到。
但鯱却并未在这一步上卡死,他耗费十年时间开发出来的水遁忍术——白茫,其功能之一,就是代替蜃在海市蜃楼之术中所起到的作用。
大范围的,超视距的,可受到他一定控制的水雾,成为了鯱扭曲光线的重要媒介。
通过调节水雾中的温度和湿度变化,鯱能做到暂时操纵整整上百公里内的,众多被他遗留下来的,蕴含着他一部分三尾查克拉的水雾,也即是白茫的一部分。
凭借这些遗留在各个区域内的“坐标”,鯱便能在极远处改变某个区域内的光线折射角度,将太阳光投在物体上反射而出的光线,通过一系列坐标中转,将光线射向自己所在的方向,来做到将极远处的景象展现于视野之内。
与鬼灯幻月那种利用幻术能量的方法不同,鯱控制水雾的温度提高或降低,其形态凝聚或消散,进而达到操控冷热空气变化,乃至空气密度增减。
这种方法模拟出的,是自然界普遍存在的海市蜃楼现象,与幻术其实已经没有多大关系了。
这个术,被鯱命名为蜃景,是一个远远超越常人想象的侦查型忍术,其有效侦查范围几乎达到了上百公里。
但这个距离着实是太远了一些,就算鯱身为三尾人柱力,控水的本事得天独厚,可在这种距离,这种范围之下,也根本做不到严格控制分散出去的每一分查克拉。
所以,蜃景的侦查区域存在极大的误差,且失灵的时候也不在少数,这也是一开始,鯱为什么会对矢仓说“蜃景存在极大的随机性”的原因。
简单来说,这有点类似于几何概型,即,在一个圆上分布着无数个代表白茫力量的点,目标能否被白茫捕捉到,进而化为蜃景,取决的是一个概率的问题。
最后,不知道是幸运还是不幸,鯱在今天闲极无聊之下偶然用出的一次蜃景,却恰好发现了五十公里外,位于山巅这个“关键坐标”的雷洛等人。
由于呈现出的画面并不完整,且十分模糊,所以鯱无法得知雷洛小队的确切人数,也不清楚雷洛等人的长相,他只知道对面那些人正窥探着他们雾隐营地的方位。
出于对自身实力的自信,外加好不容易碰到一次“鬼鬼祟祟”之徒,因此鯱并不介意活动活动日渐松散的筋骨。
却不料,这回正好踢到了铁板上,也真是时也命也。
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