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第十二章:前人栽树后人乘凉

在多组对抗任务中,会有多个任务小组进入同一个任务场景,这些任务小组可能被分成对抗的两方甚至是各自为战。

整个任务过程中,在完成任务目标的同时,还要提防来自其他任务组的攻击,而且在对抗型任务中还鼓励击杀敌对小组,每击杀一人会奖励一千点奖励点数。

不过对抗型任务有一个好处,就是除了完成最终任务之外,还有一个选项是逃脱/生存任务,在完全无法对抗其他任务组的时候,可以选择另一条路,毕竟只要活着就还有机会。

另外资料中还提到,任务中还有一个潜规则,无论是合作还是单组亦或是对抗型任务,参与任务的初始组员数量越多,那本次的任务难度就会越高。

看完任务类型之后,后面写的就是各种任务场景。最简单的任务场景就是之前去过的现代世界,在这类场景里,除了原世界的军队和警察,几乎没有什么其他力量可以威胁到任务组员。

除了参与一些战争场景可能会有危险,在其他情况下,只要任务小组低调行事,一般不会受到来自原世界的阻力。

接着是科幻类的场景,这类场景有可能是在未来科技世界进行任务,也可能是未来废土世界,在这类场景中,敌人的武器威力会呈几何级数的提升。资料中的建议是,如非任务需求,绝对不要去招惹这类场景中的原住民。

还有一种是魔幻/玄幻类的场景,它们统一被称为高魔场景,这类场景的难点是,如果任务组不清楚该世界各类战力构成的话,很有可能出现初见杀的情况,所以在这类场景中进行任务,情报收集至关重要。

资料中难度最高的任务场景,就是惊悚幻想类的场景。这个场景分类非常笼统,总而言之就是任务组员完全无法对抗任务场景中的原世界神秘力量,在任务中只有被虐的份。

在这类任务中只能尽量避免和这类神秘力量接触,而且因为这类神秘力量是无视逻辑和因果关系的,所以整个任务剧情很可能非常支离破碎,想要完成任务也会非常困难。

这类任务基本上都是单组任务,而且还是死亡率最高的任务类型,全组团灭都是常有的事,再强的任务小组遇到这类任务也会非常头疼。

U盘里还有不少商店兑换物品的使用说明和额外释义,甚至包括一些A级以上的道具和超能力。看样子曾经的A组可是人才济济,只是不知道为何现在到了陈可汗手里却只有B级的实力。

也许之前那些组员已经离开了?或是他们遭遇了什么异常艰难的任务,最终还是逃不出这无限任务世界的魔爪?李晨风并不清楚真相。

不过他在U盘的最后,看到了脱离这个无限任务世界的唯一办法:“只要成功通过五十次主神任务的考验,该组员就可以回到自己原先的世界,并且保留自己在主神这里得到的一切。”

五十次任务,这个数量有点超出李晨风的预计,不过再怎么说,也算是有个奔头。

“既然如此,那我就把通关五十次任务场景当做目标吧,”李晨风点点头关上电脑:“现在已经通关了一次,还有四十九次!”

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