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第一百八十八章 坑钱游戏上线

而且经过一个多小时的摸索,对这游戏他蛮中意的。

早晚要充钱,晚充不如早充。

十几分钟10000钻剩下不到一半,武器,衣服,鞋子,帽子,喇叭,头像框,角色名称装扮,看上什么买什么。

徐朗这样的不是个例,《六道》一共开了五个区,每个区可容纳三万玩家同时在线,到下午四点,五个区全部爆满,新来的玩家只能排队等待。

小半天时间,充值流水接近五十万。

在没有借助艾米通讯推广的况下,能有这样一个成绩,可以说相当了不起。

酷玩的CEO蔡宇青一直盯着新游的上线率和充值流水,看到预期的数据以后,心总算放回肚子里。

小岳总对这款游戏抱有非常高的期望,说这将是酷玩娱乐最赚钱的游戏,万一扑了他都不知道该如何交代。

幸好,各区的游戏监管员反馈回来的信息都不错,玩家们对游戏的评价蛮高的。

华国区这边应该稳了,接下来还要开通赢韩区,南亚区,米洲区,欧皇区……

把《六道》归类天梯竞技游戏不是没有原因的,等玩家升到60级满级,他们就会明白,这游戏到底该怎么玩。

满级,才是这游戏的开始而已,后面没没夜爆肝打材料解锁特殊连击技,合成神装,竞技场PK升段,各种各样的玩法等着玩家去探索。

这个游戏虽然也坑钱,而且是巨坑,但是对游戏平衡影响并不大,不管你怎么花钱,极限战力加成不会超过8%,而且天梯竞技的时候时装附加的战力会被临时封印。

当然,花钱还是有很多好处的,购买道具升级打材料,肯定比肝帝快的多。

一个花钱省时间,一个花时间省钱。

《六道》上线一周,等级10级以上的账号已经超过150万,800多万的充值流水。

其中最销的道具竟然是岳中华特意加上去的小喇叭,三种小喇叭总营收近200万,几乎占了充值流水的四分之一。

受小喇叭这个道具启发,开发组又搞出一个叫“七彩话筒”的道具。

50钻一个,可以发布一条不超过30字的信息,在游戏主界面正上方显示五秒钟。

同一时间只能显示三条,显示时间没结束之前,其他人无法发布。

字体有七种颜色可选,字条框也是七种颜色,这玩意堪称土豪装利器。

29号上架,一个多小时便坑了玩家20多万。

因为想装的人有点多,有些人运气不好连续几次抢不到位置,急头白脸的打客服电话投诉。

平民玩家又是另一番感受。

五块钱就为了说句话,还只有五秒钟,吃饱了撑的啊。

有钱人都是傻,有那钱干点啥不好,多翻五张牌行不行,买两张复活卡行不行?

哼,等老子攒够50钻的,绝对不会这么浪费。

这游戏穷人不充值也能获得钻石。

通过寄卖行,金币,钻石,副本掉落物品三者之间可以流通,只不过系统要上5%的税。

平民多花些时间,多打点东西寄卖,道具商城里的物品并不是可望不可及。

能做到这一点,不得不感谢开发商爸爸。

用时三年打造的游戏,反反复复测试,数值平衡做的非常到位。

因此游戏内的金融系统形成完美循环。

游戏是不是好游戏,从游戏里的交易系统就看的出来。

越好的游戏交易系统越开放,狠狠坑钱的同时还能保证游戏的平衡,对平民玩家极为友善,通过勤劳的双手赚土豪的钱发家致富。

越烂的游戏交易系统越封闭,用金钱堆积战力,游戏和娱乐都不咋地。

职业,装备,技能什么的统统都是伪装,用没有,战力才是核心。

剩下血皮反败为胜在这种游戏里根本不存在。

华国现在已经出现这种纯粹为了坑钱而开发的游戏,短时间内圈钱,然后因为耐玩极低又快速死去。

但是因为开发周期短,成本低,圈钱块,备受游戏开发商亲睐,蔡宇青都有些心动。

然而计划刚上马,就被小岳总一顿臭骂。

严厉警告他,酷玩娱乐永远不许开发那种骗钱的烂游戏,谁过线开除谁,没得商量。

把赚钱放在首位的游戏永远赚不了大钱,也长远不了。

记忆里的中国就是这样,游戏行业烂的一比。

百分之九十以上的网游都活不过半年。

不管是电脑端还是移动端,好玩的游戏永远找不到中国游戏公司制作的游戏,不是抄就是坑。

再看看本,韩国还有欧美。经典游戏层出不穷,《传奇》,《魔兽世界》,《英雄联盟》,《DNF》,《怪物猎人》等等,又赚钱又耐玩。

20年过去,《传奇》改成一刀999级还照样有人玩,中国游戏怎么就做不到这种地步呢。

太多的例子告诉岳中华,做游戏一定把娱乐放在第一位,充分的为玩家考虑。

坑只是顺带的,能坑就坑,坑不到也没什么大不了的。

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