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第二百一十六章 现场淘汰赛开始

本该男黑女白,张一珂的设计却反其道而行之,给现场观众极其强烈的视觉冲击。

8月1号的超赛开幕式,99位选手,男孩子全部白色华服,女孩子清一色黑色旗袍。

未雨绸缪,岳中华知道未来的发展方向,已经知会蔡宇青成立硬件实验室,投入大量的资金招募人才,开始研发电脑外接游戏设备。

借鉴《魔兽争霸》,岳中华已经把《巫妖之战》竞技游戏的创意交给了酷玩,足以保证酷玩一直有扛鼎之作。

他不可能一直亲力亲为去设计游戏,那不是长久之计,现在酷玩有时间也有实力培养出几个顶级游戏设计天才。

只要有他在,酷玩就倒不了。

岳中华也知道,没有自己的把关,游戏质量肯定会下降,没几个能成为经典,也许一个都没有,不过这都无所谓。

丰厚的利润,让酷玩的高层信心大涨,两个月之内连续成立了十几家分公司,新上马一大堆游戏项目。

每四个上网的人里,就有一个酷玩的玩家,当之无愧的第一游戏巨头。

只从营收上,就就能看出酷玩的游戏有多火,现在的酷玩拥有全球超过1.5亿玩家,个人平均消费超过20华币。

酷玩娱乐才多少人,多大投入。

不比不知道,一比吓一跳。

作为实体企业,抛开人员开支,生产线,研发投入,材料配件等,净利润率在10%左右,这是数十万人的劳动成果。

这就很可怕,利刃科技现在怎么说也是世界级巨头企业,手机,液晶电视,vop机,op机,PP机,4G芯片等多个产品牢牢霸占着各产品全球销量榜第一位,03年六月月销售额700多亿。

可岳平安却很吃惊,酷玩才多大规模,多少市值,跟利刃科技一比,弟中弟都算不上,企业员工人数百倍以上的差距,然而在这么大的差距之下,酷玩的月净利润接近利刃科技的三分之一。

7月初,酷玩娱乐新的财务报表上显示,六月全球总收入高达30亿,岳中华到没怎么惊讶,跟记忆里的鹅厂一比,仍有一段差距。

游戏行业的霸者非酷玩娱乐莫属。

十多款游戏,每一个都是精品,如果走进网吧,一大半网民玩的都是酷玩的产品。

然而2000年以后,尤其到了03年,你再问游戏好者哪家游戏公司最著名,百分八十以上的人都会肯定的回答“酷玩娱乐”。

也有人说米国的微创游戏工作室,作为电脑系统巨头公司的下属企业,专为微创科技服务,制作适合在微创系统运行的电脑娱乐游戏,有那么几款特别著名。

最近十年这家曾经很辉煌的公司一直走下坡路还没爬起来,现在也不知道怎么回事,如同心如止水的老年人,静看游戏行业云起云涌,静看酷玩娱乐摩弄乾坤。

视窗系统出现后,开始涉足电脑单机游戏,不过貌似路子没走对,钱没少投,产出却不咋地。

有人说是华国威海电子娱乐公司,多年以前威海也做家庭游戏机、掌机和街机,电子游戏产业中和实力全球前三,不过从计算机行业崛起以后,这家公司逐渐转型,主要从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。

电脑还没有视窗系统的时候,青少年没有哪个没泡过游戏厅,过着一个摇杆从横天下的子,加藤的街机游戏风靡一时。

有人说是赢国加藤,因为加藤的街机占据着全球50%以上的市场,掌机占据30%以上的市场。

如果以前问游戏好者哪家游戏公司最出名。

充值流水一天高过一天。

凡是让人惊艳的游戏类视频,火的一塌糊涂,战斗中使用的一些小技巧被广大玩家争相模仿。

see网上,游戏竞技短视频越来越多,《六道》大神竞技场一挑三无损血,《穿越火线》狙神一穿五……

有人为了耍耍威风,在妹子面前秀一秀,甚至现实里花钱拜竞技高手为师。

肝《六道》副本爆材料打装备的玩家这回更起劲了。

至少有了盼头儿,等一年就等一年吧。

虽然有些可惜,但是玩家也理解。

所以酷玩真的有计划把《六道》列为电竞大赛的游戏项目,并不是忽悠玩家。

“楼上是不是忘了什么?你当另外六个人是空气么?”

“小岳岳爬开,不要抢风头,我要看丽丽女神。”

不止网友议论纷纷,各大媒体也没闲着,这回说什么也要采访一下当事人。

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