感受了一下力道,徐直觉得还颇为轻松。
“+1”
“+1”
“+1”
……
数值很快到了三十三,这是他上次测试的临界点,问题不大。
徐直做了个深呼吸,开始站桩,继续往上加数值。
从低位缓慢往高位加数值是最稳妥,但是相应也要消耗一定的体力。
关键是徐直不知道自己现在平稳的数值是多少。
徐直也没搞清楚梦境世界的防御属性,这属性对抗击打性有没有加成。
杀伤力对现实世界有没有什么帮助也没搞明白。
梦境世界在升级,他的身体也一直在飞速进步,没在当天升级做测试,难以清楚这其中的奥秘。
他现在只清楚梦境世界加一点攻击,现实世界加了十公斤的拳力输出。
“三十七”
“三十八”
……
“四十一”
“四十二”
啪。
徐直的腿忽然曲了一下,计分结束,屏幕弹出最终分数一百一十三。
“是否重新测试?”
每项测试同样有三次机会,徐直点击了否。
除非是大意,这种测试没人会去重新测试,第一次测试就是最佳的效果。
比上次测试增强了九公斤的抗击打数值,数据的提高总是让人兴奋的一件事情。
更高,更快,更远,不断的变强,这种感觉让人非常舒坦。
是幸运术带来的提升,还是真实实力的增强,抑或是站桩加成,徐直觉得以后有机会再做做对比测试。
他在这个科目考个高分的目的达到了。
接下来的测试是敏捷度,这是测试躲闪和反应灵敏度。
这一项是机器自主运行,并不需要操控。
在有限的空间里,机器会不断的提示攻击的方位。
而且攻击速度和同时出招的小锤锤会越来越快,越来越多。
考生只需按攻击方位进行接招即可,类似于相互拆招接招,直到考生接空,测试结束。
经历了两科,按照之前的尿性,徐直觉得敏捷度测试的难度应该也有提高。
提高敏捷度的方法很多。
跳绳,跳远,石头剪刀布,各种VR游戏。
每一个超越玩的好的游戏选手,敏捷度都不会太差。
在身体没恢复之前,徐直的耐力,敏捷测试都保持的还不错,一直能维持初一阶段的水准。
抗击打性则依靠站桩在坚挺。
唯有拳力是没办法,身体虚弱,拳力便会低,这是他想保持也没有能力的体科项目。
“坚持一百次,满分值一百分,每一次,计一分,最高附加分:二十分。”
积分标准很简单,就是不知道出招的小锤锤难度了,徐直站立在机器最中央。
“正方”
“上方”
“左方”
“右方”
……
“正前方,身体侧翼。”
……
“腿部左方,头部右方,左臂方位。”
……
“腰部,32°N,92°E。”
啪,徐直接空了,敏捷测试居然带入了经纬度方位计算