“为了防止队员们自相残杀,我拟定了一条规定:每次从死亡的危险中救下队友,奖励1000无限币,你们觉得怎么样?”
早上5点左右,秘书处除了汉弗拉之外的其他人一起坐在王洛的帐篷里,听他描述最新的构想。
“会有不少问题。”王洛面前的的窦绮房说。“比如有些人会假装遇到危险,以此刷分。”
“所以我设置了一条追加规定。在单个场景里被救超过五次,意味着对团队没有价值,再救他,就不给奖励了。而且,这个被连续救下的人,也将失去基本奖励。”
秘书们互相对视了一下。“不错的规定。.”博列说。“既可以鼓励大家互相帮助,又可以遏制某些人作弊的心思。您刚才好像提到‘基础奖励’?”
“恩,我之前就一直在考虑。但当时团队经济状况紧张,于是就拖了下来。现在经济情况有所改善,这场景又很诡异,需要大家齐心协力,那就在这里让它出台吧。”
“DTPH的每名团员,在通过一个场景之后都可以按照难度获得基本奖励。E级是1000,D级是2000,C级是4000,B级是6000,A级是一万,S级是一万五。”
“增长不太有规律。”博列说。“您用的不是几何基数,也不是百分比,大家可能会无所适从....呃,请您继续说....”
“这种代价,如果通过场景,团队勉强能承受的起。”王洛说。“如果通不过,大家都死了,也就无所谓了。你们觉得,这种奖励能让大家满足吗?”
“对大部分人来说,肯定是没问题。”卡赖特说。“但如果别的团队收买他们。开出很高的价格,那....”
“不可能完全杜绝叛徒。大部分人是忠诚的就可以了。提高待遇,并且有稳定的社交环境、发展机会,也可以最大程度的提高敌人为叛徒付出的代价---他们未必像自己想象的一样,能支付出这样的代价。”
王洛说着,翻开了面前的笔记本。“另外,在场景里,团队每完成空间给我们的一个任务,团队都会根据各成员的表现提供奖励。具体内容包括无限币、挑选装备的优先权、挑选队友的机会...你们觉得还有哪些适合添加进去?”
“评价表现...”博列问道。“只看战斗中的表现吗?”
“当然不。”王洛说。“政治操作、情报搜集、后勤制造...都很重要。但是收益多少,就要看他们的具体表现了。一个一百人的团队,应该能做出远超一百人所能做到的事情---如果他们的分工好、配合好、找准方向。”
秘书们互相看了看,低声商讨起来。
他们还没得出结果时,汉弗拉走了进来。他看了看王洛面前的这些人,皱了皱眉。“大人,葬礼的事情安排好了。”
“好的,那我现在就过去。”王洛说。
下葬的地点,按他们之前商议的,安排在城堡东部,一座简单粗糙的陵园里---这是埋葬车夫、仆人、厨师、士兵一类人的地方。那位管家,不知为何,答应给他们安排两块墓地。