佐仓这么解释了下,立刻启发了他们,“佐仓君,说的有道理,我们是不推荐对方一直在某个地图无脑刷的,因为这很累,很乏味,我们希望玩家将这个收集养成游戏投入更多的热情,而不是无脑的肝高级图上面。”
佐仓特别想说,你们骗鬼呢,就现在你们开发的这个游戏,搞得我上辈子没有研究过一样,经验的衰减是必须做的。
不然的话,这个卡经验就太硬了,我们需要一个柔滑的线,比如玩家可以将舰队的旗舰位置给谁,将先锋领舰交给谁。
当然了,位置决定责任,责任就是需要承受伤害,比如主力舰队的C位,肯定是最容易被命中的地方,而先锋的C位也就是领舰位置也是承受伤害最高的地方。
那么这两个点自然需要比较肉的战舰去顶住,哪里有只让马儿跑得快不给马儿吃草的,所以既然对方占据了C位,我们就应该给C位优待,在获取到的经验上面C位会比其他位置的船额外多获得50%的主力经验,领舰则额外获得10%的经验。
这个就是阵容的问题,佐仓说明了之后,然后说道:“其实做游戏,我们都知道是怎么回事,经验值必然是一条资源线,那么需要怎么处理呢?是无脑往上面加难度,还是怎么得,必须让经验扁平化,不然的话,别人看到那么可怕的经验值,肯定会骂娘的。所以,我们需要加限制,比如每章地图的等级上限,等级一旦超过多少级,那么就要开始经验递减,目的就是让玩家往后面去推图,但是相应的还有个经验衰弱,所谓的经验衰弱其实很简单,我们不需要硬卡,忘了沉船机制了吗?我们只需要给对战的npc加个增伤就好了,一旦被攻击的目标低于npc等级超过20级,那么我们就可以让npc打那条船额外增伤20%,别觉得20%很少,一发航空炸弹就能炸200血,但是等级一旦被碾压,无视护甲的情况下的,那就是没有减伤的,还额外增伤20%,那伤害绝对是血崩。”
听着佐仓在哪边絮絮叨叨的说明,那几位程序大大本来还一副我很牛逼,你就是个弟弟,本来以为佐仓是在夸夸其谈,然而谁让人家佐仓是言之有物呢!
怎么说呢,因为专业所以专注,因为知道这些圈圈道道,所以佐仓就可以给他们提出建议。
比如,面前这位正在技能伤害公式的,佐仓看到那精准的炮弹命中率100%,他就说道:“少年,我们做的是海战游戏好不好,你听说过有100%命中的炮弹吗?那也太诡异了吧!所以说,我们要给他们人为的增加偏移量,每一门炮,我们就对应一种算法,保证命中率不是100%,秒伤高的炮,我们就让他命中低一些,而秒伤低的,我们让他命中率高一些,所以说每一门炮就是一个算法,然后船射出的子弹,我们也要给对方定义,比如铁血的就是炮船,那么射出的弹幕怎么样呢!别人家都是稀稀疏疏的,我们让铁血的战舰射出的是锥形的弹幕,这就表示铁血黑科技天下第一,打的狠,那么怎么平衡呢,既然对方追求的是最高伤害,那么我们就让他装填捉急,打的慢,这就是所谓的平衡,你看按照我的说法,重新调整了技能公式之后,是不是发现弹幕好了很多,看起来也漂亮了,是不是有了真实海战的感觉。对了,你们这个海的背景也做的太烂了吧,这一看就是张桌布啊,你得让海动起来,没错,我们根据科学的计算,发现人的眼睛就像照相机,只需要我们注意人能够分辨的帧数,就能够用最少的帧率达到以假乱真的目的,虽然谁都知道我们做的是循环帧的背景播放,但是我们就是能够做出来这是海的动态效果。”
听着佐仓的絮絮叨叨,尼子桂马感觉,貌似,这笔买卖不会亏啊,比如拿新概念这个商标去换来这个强力的外援,毕竟他们几个都只是同好,怎么说呢,这间屋子里的,别看都会写代码画画什么的,其实他们都是尼子重工的实权派,那个是造船厂一组的项目总监,那是物料室的组长,总之这个屋子里全都是站在尼子重工顶端的大佬们,那些小弟们以为他们都是在这条船上开会,没错,确实在开会,他们在讨论平胸怪和巨X乳,哪个更厉害。