相比起他们,石像鬼们就安静多了,灰色身体一动不动的,真像是一座石像。
而石人更是一动不动,而且连材质都是石头,和雕塑一模一样。
再看对面,显得孤零零的1个矮人,身旁有个代表数量的数字“8”。
这个矮人,又矮,又邋遢,胡子都黏在一起了,脏兮兮的,看起来一副弱势群体的样子。
但刘翼知道,也不能小看这些家伙了,他们的防御能力很强,特别是抗魔能力,对他们用杀伤性魔法,效果一般都很差。
矮人
攻击力:6
防御力:7
伤害:2—4
生命值:20
速度:3
石像鬼
攻击力:6
防御力:6
杀伤:2—3
生命值:16
速度:6(+15%)
矮人的属性,和刘翼的石像鬼比起来,除了速度差很多,攻击力相同之外,其余各项都要强上一些。
但是,仅仅是速度上的这一个缺点,也很致命了。
速度才3点,在这个游戏中,矮人就是最慢的兵种之一,而在速度上和他们并列的,也就只有农民、枯木卫士、行尸和石人了。
刘翼现在手上就有两个石人,虽然速度确实也够慢的,但终归是3级兵种,其他各项属性还是不错的。
石人
攻击力:7
防御力:10
杀伤:4—5
生命值:30
速度:3(+15%)
随着刘翼的手指按下开始战斗的图标,战斗开始了。
首先行动的就是石像鬼,因为战场中速度最高的就是它们,而且在石像鬼可以行动时,刘翼的魔法按键也亮了起来。
刘翼没有释放魔法,也没让石像鬼有任何动作,选择了让它们就地防御。
石像鬼就地防御之后,就轮到丢丢了,也就是大妖精。
对,大妖精的外号叫做丢丢,因为他们的攻击方式比较特别。
不像各种弓箭手,人家的远程攻击是射出去的,也不像法师和祭祀,他们打出去的是能量攻击。
而大妖精们,他们的远程攻击,就是丢出自己手中的铁球,所以他们被叫做丢丢,非常恰当。
但对于这个外号,大妖精们也觉得很冤。
独眼巨人的攻击方式也是丢东西啊!丢的还是石块,论档次还不如我们的铁球呢,为啥他们不叫丢丢?
废话,人家独眼巨人多强!
你们这些一级兵大妖精,也敢和六级兵比?
而且,人家也不是没有外号,光头这个外号,对比独眼巨人的造型,显得更加贴切。
整个战场的距离,对于任何远程攻击兵种来说,都不能发挥出全部实力,因为距离过远的话……
其实就是游戏设定,只要攻击距离大于战场的一半,远程攻击兵种的伤害就会减半。
两队丢丢的第一轮远程攻击过后,对面的矮人头上,冒出了—18、—19两个伤害数字,矮人身边的数字“8”也变成了“7”。
伤害不高,因为丢丢的攻击力确实很低,而矮人的防御力已经超过了丢丢的攻击力。
当攻击方攻击力小于防御方防御力时的伤害量公式:攻击方兵种杀伤*数量*{1-[(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)—(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)]*2.5%}
而当攻击方的攻击力大于防御方的防御力时,伤害量公式是这样的:攻击方兵种杀伤*数量*{1+[(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)—(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)]*5%}
丢丢攻击之后,刘翼又让石人就地防御。
石人就地防御之后,终于轮到了对面的矮人行动。
矮人的速度只有三,所以向前只移动了3格,就停下了脚步。
对于整个战场15格的距离而言,一轮只能移动3格,效率实在是太低了些。
丢丢的第二轮攻击之后,对面的矮人只剩下5个了,毫无悬念,刘翼已经稳赢了。