首先是棋子需要改,之前的棋子还只是充满着象征意义,这次罗兰决定把它们打造得具体点。
士兵棋就改成拿剑与盾的人形士兵模样;骑士棋就是骑马的骑士;主教棋就是戴着教士帽的传教士模样;国王和王后就是头戴王冠的男性和女性;城堡棋的时候犹豫了,不知道直接就是城堡模样还是改成重甲步兵,后来想到城堡棋还有个说法叫战车,那就战车模样了。
棋盘.....罗兰本来想着要不改成沙盒,但想了想放弃了,因为沙盒游戏在罗兰心中是另一款游戏,更真实但需要的信息因子也更复杂的游戏。
既然棋盘没魔改,规则也没什么好改的。现在就看运气了,看看在这【属性:灵性】和魔力改造下,这个“魔法象棋”能成什么样。
system:“罗兰,真不再想想,感觉有点草率啊,不是还说要谨慎使用灵性的吗?”
罗兰:“但灵性这东西我也是第一次听闻,完全没办法预估它的效果,必须要先实验一次。而且这次我准备把【魔力】也一起加进去。”
模型:国际象棋的模型
信息因子:普通的国际象棋
【属性:灵性:绿】×1
【特殊:魔力】×5
确认创造。
.........
出现的象棋和之前的一模一样,看上去没什么改变,只是棋子更形象了。
罗兰把两边棋子分别摆放到位,尝试移动一枚白色的“士兵”,成功了,和正常的象棋没什么不同。
然后罗兰就看见对面的黑色“士兵”自己动了一格。
罗兰眨了眨眼,先去移动黑色的棋子,发现拿不动,又移动了另一枚白色的“士兵”,这次对面移动的是“主教”。
这是个可以一个人下的象棋。自己控制一方,象棋自己控制另一方。
罗兰就这样一个人下着象棋,后来又发现了不同。
有的时候罗兰想移动一枚棋子会非常的吃力,好像棋子本身在阻止一样。再细细观察,发现每次有这种情况出现都是那枚棋子的下一步都是对方的虎口,要被吃掉的地方,而棋子越重要,阻力越大。
这就是“活着”的体现吗。罗兰暗暗想到。
在最后罗兰发现自己竟然要输了,下不过棋盘。然后在一次罗兰许久都未动子的情况下,白色的棋子也自己移动了起来。
罗兰就看着白棋和黑棋,你一步我一步得走着,自己完全在一旁干瞪眼。
罗兰看到这里有了一个猜测。等白棋国王被吃输掉后,罗兰又重新摆了一局。摆好后罗兰也没有其他动作,然后就这么看着白色和黑色棋子在一段时间后自己动了起来,自己对弈着。
system:“所以这是一个没有人也能下的棋喽。”
罗兰:“看来是这样没错了。”
“那这到底有什么用?”
“其实一个人也可以下的。”
“那你觉得有趣吗?”
“应该不会,感觉怎么也下不过的样子。”
“那你准备把它怎么样?”
“估计也是放房间里吧...还是带到旅店吧,平时也都住那,没事瞧两眼也不错。”
“所以50银币就买了二个吃灰的货色。”
“也不能这样说.......”