文之元刚踏进公会成员的圈子,就被里三层外三层的亲友熟人们团团围住。每个人都早已习惯这种缺乏秩序却温馨的交流方式。
他瞟了眼在线的成员名单,就开始仔仔细细地按人分组、安排战术并分配任务。他话不多,但胜在简明扼要、重点清晰,大家很快就搞明白了整个作战流程和各自的目标。
在场的六十多人被分成了一个四十人的大组,和好几个两到四人的小组。
大部队从大门正面进攻,其他小组机动性高,就从左右后三个方向,偷偷潜入敌方公会领地。
唐沁作为临时加入的成员,她的任务就是听从安排,跟着天之翼和文之元浑水摸鱼。
公会战,是两个公会互相为敌,展开团队对抗的玩法。必须由一个公会向另一个拥有公会领地的公会发动公会战,向其公会领地发起进攻,直到攻陷成功或失败。
发起公会战的公会作为进攻方,迎战的公会作为防守方,双方共同确定公会战的开战日期时间。公会战一般持续三小时,如果战况焦灼、胜负难分,系统会自动延长时限。
在公会战的时限内,公会双方成员互为敌对的红名,除了双方交火的主战场,也能在战争区以及安全区的野外互相攻击,而不会受到系统的限制,直到公会战结束,一方获胜。
十一点钟到,“晚钟”公会对“厉兵秣马”公会发起的进攻战正式开始。
唐沁跟着文之元和天之翼早早脱离了大部队,趁人不备潜入了公会领地的后方树林。
他们小组和其他小组的任务很简单,却很关键,就是寻找“厉兵秣马”的会徽信物,和进入公会领地的建筑物充人数。
进攻方公会的获胜方法有两种。
一,杀光所有防守方成员。
每个进攻方和防守方的成员各自拥有三条命,他们阵亡一次就会损失一条命,只要还有复活次数就会在对应的复活点复活。
二,在公会领地的建筑物内,进攻方的人数超过总人数的百分之七十,并且进攻方取得了防守方的会徽信物。
比方说现在建筑物以内的玩家共有一百人,只要进攻方有七十一人攻进了建筑物,就算达成了获胜条件之一。并且,这只计算建筑物内的玩家数量,公会领地内的其他区域,包括花园、大门、前院等等都不算在内。
会徽信物会在公会战开始的同时,随机刷新在公会领地的建筑物某处,它可能是一座时钟,也可能是一块饼干,形貌不定,但它表面一定镌刻着金光的会徽。
就连防守方也没法事前得知会徽信物长什么样,会出现在什么地方,不过,身为公会领地主人的他们,在寻找会徽信物时,更有主动权,也更能掌握先机。这算是系统赐予防守方的一个优势。
防守方的获胜条件非常简单,就是在规定时限内防守成功,不让进攻方达成获胜方法。