瑞兹一死,EH战队兵败如山倒。
除了璐璐和EZ迅速逃生了以外,EH战队不仅被打了个1换3,还丢了第三条小龙,经济差距直接拉开到了6000多。
宣告整个人都不好了,直接忍不住开喷:“你有毛病把梦贝贝,闪现上去送?”
EH战队的中单梦贝贝也感到委屈:“我他吗哪知道人家预判我闪现位置。”
“那你就不会别上?慎没技能,我们4个一起冲,大树顶着随便控一个他们就炸了,用得着你闪现过去?”
宣告对于梦贝贝的失误极为恼火。
这一波团本来是能够将前期的劣势全部打回来的,因为双方的前排坦度不是一个等级。蛇女肯定比不上出了时光的瑞兹那么肉,有大树扛着,只要把飞机或者蛇女其中一个秒掉,那这波团绝对大获全胜。
但瑞兹千不该万不该心急地闪现过去送人头,与后排EZ璐璐脱节,除非璐璐闪现过去给他大招和盾去救他。但那样的话EZ绝对要被慎追着砍死,还是免不了团灭的下场。
因此本该稳扎稳打的团战局面就被瑞兹搞成这样,难怪宣告发雷霆怒火。
不止宣告。
小队其他人也对瑞兹的鲁莽感到不爽,但没办法,都这个局面了,还能怎么说?
FD战队打赢团战后拿下小龙,迅速推上把一塔拿掉。
在很多路人局里,打对面一波小团灭后,很多人喜欢要么回家补给,要么就抱团推中。这其实是个错误的决定。
因为中二塔要比一塔难推得多,又非常靠近中路高地,对面剩下的两人完全可以守得住,一旦拖到对面的人复活,没准塔推不掉不说,可能还要遭受人员的伤害。
而推外塔就不一样。
首先上路外塔离对面家很远,哪怕买家园卫士出来也不能立马赶到。其次是小黄毛和璐璐要想守住这个外塔,无异于来再送两个人头。
FD战队完全可以四包二,因为上一塔离二塔距离很远,两个闪现也跑不过去,所以越塔轻轻松松。
宣告和蜘蛛侠自然清楚这一点,也没来守得意思,等FD推完线,就出现守一下线。
至于野区?
线都守不住,野区就别想了。
FD战队贯彻了土匪风格,将蓝色方的野区清光,然后该回家回家,该去推线推线,该吃自家野区吃自家野区。
有条不紊地跟EH打运营,运营不是避战,而是抢资源,能打赢你就跟你打,打不赢就找机会,耗到我能打团胜利的时候。这一局FD战队已经是大优势,正处于团战优势期,耗下去没意义,要尽早逼团才行。
到了27分钟,FD战队人均两件套。慎是日炎和振奋,老版的慎Q技能有回血效果,而且恢复量还不低,当时振奋是必出的一件装备。
特别是面对这种阵容,如果能打到40分钟以后,他再出件自然之力反甲狂徒基本要无敌。
而反观蓝色方的前排鳄鱼和大树,大树经济极差,才一个远古魔像精魄和一个抗魔斗篷。鳄鱼一把黑切,半个自然之力。FD战队2个AP输出,甚至慎和蝎子的技能都是魔法伤害,肯定要先做魔抗。
飞机现在是三项加无尽,这两件装备贼贵,一个3800,一个3900,要不是飞机现在6个人头,补刀也有了200多个,再加三座塔和三条龙,他是绝对出不起这么豪华的装备。
值得一提的是,S2的飞机被动并不是将物理攻击转化为魔法攻击,而是普通攻击对小兵、英雄和野怪造成10%的额外真实伤害。Q技能磷光炸弹还能造成致命效果。
所以当时的飞机是不出法穿鞋的,也不是靠AP输出。技能加点是主E副Q,开着E技能格林机关枪减少敌人护甲,A起人来贼痛。
“大龙逼团。”