李想精妙的闪避动作引起了桐人的侧目。
“saber,你以前真的没有玩过VRMMORPG吗?看你的闪避动作,好像很熟练的样子。”
在李想补上最后的攻击收掉这只野猪后,桐人发问道。
“是的,从来没有接触过这种游戏。不过,我在现实世界里有过用剑的经验。刚刚我就是把一些我过去用剑的技巧用在了游戏上,看起来效果还不错的样子。”
“不是不错,是非常好。甚至让人有一种赏心悦目的感觉了,是吧克莱因。”
“确实是这样,saber小姐每一次做出的闪避动作都几乎是闪避空间允许范围内的最小动作,以毫厘之差避开怪物的攻击。
这样即能够节省体力,还能够在怪物产生动作僵直后以最快的动作发起下一次进攻。不过这种操作方式,对玩家的技巧和预判都有很高的要求,一旦失误就会导致原本很容易闪躲的攻击反而被命中,容错率会很低。”
克莱因以游戏老手的身份做出了点评。
当然了,李想并没有把克莱因所指出的缺点当作一回事。刚刚她的动作,是阿尔托莉雅·潘德拉贡的双手剑技术与强大的战斗直感所结合的结果。在她保持全身贯注的状态下,除了少数的战斗大师之外,根本没有人能够摸到她的衣角。
“看来saber小姐已经掌握了这个游戏的战斗技巧,那么我就不打扰saber小姐享受游戏了。”
“桥豆麻袋,桐人君,我们加个好友吧。”李想提议。
毕竟是气运之子桐人老爷,这根大粗腿还是抱紧为好。哪怕不一起刷怪练级,偶尔发个消息问问什么任务好做,什么怪经验多也是好的。
“喔!那也算上我一个。”克莱因闻言附和道。
三人操作菜单加上好友,克莱因却突然大声的说道:“桐人,saber退出游戏的按键消失了!”
好嘛,主线剧情上线了,时间也差不多了,茅场晶彦为一万名玩家准备的死亡游戏即将开始运营。
熟知刀剑神域剧情的李想心里不仅不慌,甚至还有皮一皮的冲动。
如果给主角来一波剧透会怎么样?
茅场晶彦的小号刚一出来就被桐人一套不解释连招带走,茅场晶彦因游戏体验极差拒绝放水,调高游戏难度?
不行不行,她还指着桐人带飞早日结束游戏呢。
还是稳一点,目前先跟着主线剧情走,看看形势再说。
当然剧透也不一定会没有用。如果是火影忍者这种世界的话,提前给四代火影波风水门、自来也这几个牛人通风报信,估计宇智波带土和斑根本翻不起什么波浪。
“当~当~当~”
悠扬的钟声回荡在天地间,分散在各个位置的玩家们被重新传送回起始之城镇。