这些小事件中的配角就是第三种人物,这些人单个击杀的话基本没有成就点,但是通过击杀对这个小事件影响达到一定程度就能获得成就点。
同时在小事件发生的时候系统会随机或者是通过某种筛选机制向周围区域内的某些玩家发布成就任务,玩家参与进去并完成游戏系统发布的复杂任务链也能获得成就点奖励。
第四种是地位稍高的剧情人物,一般就是小事件主角级别,通过击杀有很大几率获得成就点,同时也有成就任务链,不过却等同或者说包含在第三种的任务链里。
第五种就是漫威地球的主要剧情人物,超级英雄和反派。
这一级别是获取成就点最容易的,但是也是最复杂的。
影响超级英雄或者反派达到一定程度有很大可能获得成就点,击杀同样也有很大几率获得成就点,并且获得的数量还不少。
但是这一级别却不像前四种人物那样完全没有风险,就算没有获得成就点也不会有什么惩罚。
超级英雄和反派被影响或者击杀之后基本都能获得成就点,但是也很可能产生负面效果。
有的是倒扣掉成就点,如果本身成就点不足就会变成负值,就和欠债一样之后获得的所有成就点都会优先进行偿还。
严重点的甚至会面临游戏系统本身的惩罚,强制下线很长一段时间。
在李斯看来,这个惩罚机制应该和影响程度有关系,可以造成影响,但是却必须保持在某一个程度上。
这一点无疑是非常怪异的设定。
从得知这游戏里的事物能带入现实之后他就从没将这里真当成一个游戏过,一个游戏要是能增强一点身体素质勉强还说的过去,但是获得各种超能力乃至是将人和物带出去,这也太扯淡了。
游戏系统显然是包含着某种目的在里面的,并且他猜测很可能就是与这个成就系统有关系。
可惜获得的信息实在太少了,直到他重生的时候游戏系统也都没有进行任何异常举措,仿佛这就是一个正常的游戏一般,缺乏必要信息的情况下很难分析出来什么更深层次的东西。
“猎犬组织只是漫无目的的猎杀表现显眼的NPC……这证明他们并不知道剧情的存在,只是从某种途径得知成就点可以兑换物品并且摸索出了大概获取成就点的方式……”
李斯盯着特里·安格斯的属性面板,眉头皱的很紧。
这个玩家的属性太怪异了,竟然全部达到了人类理想化发育状态所具备的身体属性。
这显然并不是模板带来的,平民模板没有升级,因此不会有属性加成,而上班族这个模板也刚好是0.1的属性加成,排除掉这零点一的话正好是人类理想化发育状态。
“平民模板没有升级应该是将通用经验全部都投入到了远射专精之中,但是这四维属性……”
李斯突然有了这不太好的猜测。
他上辈子接触猎犬组织的时候他们的属性都已经很高了,因此他也从未注意到过这种现象。
没有模板加成达到完美的理想化发育状态,如果只有这么一个那还可以用偶然解释,但如果全部都是这样,那问题可就大了。
要么是猎犬组织在游戏里掌握了某种能将人体强化至理想发育状态的通用强化措施,要么就是这些人在现实地球本身就已经达到了理想发育状态。