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笔趣阁 > 重生之不朽毒贼 > 第23章 矛盾之争

第23章 矛盾之争

在前世,狂战士和守护战士这个最强之矛和最强之盾谁更强的话题也算是一个比较热门的话题。因此而展开的战斗也是不计其数。双方也是互相胜负。

“反伤流?你的意思是说如果守护战士走反伤流路线狂战士就打不过了吗?”血战天下有些不服气。作为狂战士的忠实拥护者,他是最不见得别人说狂战士单挑不行的。

“一般情况下是这样。”萧炎饶有兴趣的看了血战天下一眼。

在前世的狂战士和守护战士最更强的争论中,血战天下自然也有参与,甚至还亲自下场与几名反伤流守护战士比了几场。

最后的胜负之数大概在五五之间,双方互有胜负,不过听说输的要稍微多那么一点。不过最重要的是在血战天下狂战士能力完全成型后,与一名最出名的反伤流守护战士的战斗中不幸落败,最终才奠定了反伤流守护战士大于狂战士这一论证。

不能怪血战天下不给力,实在是那位反伤流守护战士太过变态。

不仅有着反伤流的神技——折射,还有着一整套荆棘套装和荆棘光环铁处女等一大堆反伤能力。觉醒的天赋还是能够减伤物理伤害的坚韧。一个2000点伤害的物理技能打倒他身上,先要被折射反射20%伤害(计算防御前),在受到荆棘套装和荆棘光环等各种反弹,以及包含坚韧在内的各种减伤,最后落到那位盾战士身上的伤害就只有零点伤害。

而攻击者则要先承受折射反弹过来的400点魔法伤害,以及荆棘套装以及各种各样的反射能力。全部算下来对方一点血量没掉,自己反而要吃上接近两千点的伤害。

不仅如此,那位反伤流守护战士还有着凝血为盾(将受到的伤害转化为护盾),回溯(受到伤害后一定几率将自身状态回溯到受到伤害之前)吸收(一定几率把伤害转化为回血)闪避(一定几率闪避物理攻击)等各种各样的防御能力,也无怪乎血战天下打不过对方。

当然,只是因为一场战斗的胜负就说反伤流比吸血流强显然也是不正确的,但至少就现阶段而言,反伤流守护战士确实是要略大于吸血流狂战士。

血战天下哼了一声也没试图去争辩。这种没有任何实例的争论毫无意义,根本争不出个所以然来。

蜘蛛巢穴只有一个boss,就是邪灵蜘蛛统领,一个血量高达8000的BOSS。血战天下之前的队伍就在倒在这个BOSS面前。

“邪灵蜘蛛BOSS还是很好打的,关键有几个地方需要注意一下。”萧炎开始讲解打BOSS的攻略。像蜘蛛巢穴这种初级副本,内测玩家都知道怎么打,所以他也没必要藏着掖着,大大方方说出来就行:“首先是小弟召唤,蜘蛛BOSS血量每降低到一定程度都会招五只小怪。这个召唤没有固定规律,只要看经验,到时候你们听我指挥就好。然后召出来的小蜘蛛不要杀,杀了它还没继续招,不杀的话就不会招。”

“原来不杀不会再招的啊。”血战天下恍然大悟。他们队伍开始看见BOSS招小蜘蛛都是优先解决小蜘蛛的,避免对方形成数量优势把他们活活堆死。

“是的。那些召出来的小蜘蛛你们不要管,都有我来解决,你们专心对付BOSS就好。”

“然后BOSS有一个喷毒技能,可以对前方一直线喷射毒液。伤害非常夸张,能直接干掉脆皮一半的血量,后续解毒慢了的话更是会直接死亡。所以站位不能站一到直线,彼此的身位至少也要隔三个身位以上。”

血战天下深有感触的点了点头。他们也是吃过喷射毒液的亏的,深知这个技能的恐怖。

“另外BOSS的血量低于百分之十以下后会使用一个群体控制技能并进入狂化模式,没办法拉住用仇恨拉住。到时候所有人留技能攻击就可以。撑过去就赢,撑不过去就团灭。”

血战天下脸色一变,这个他还真不知道。他从来没有把BOSS的血量打倒百分之二十以下。

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