击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币改为全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币。
击败主宰:全队获得200点经验和100金币改为全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币。
嗯,变相地给打野位增加经济,算是对打野很友好的改动了。
先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致,在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%。
4主宰先锋:主宰先锋基础生命:5000下调到3500,在10分钟成长至与之前一致。
主宰先锋基础攻击:200下调至150在10分钟成长至与之前一致。
妈妈再也不用担心我被野怪拍死了。
主宰先锋基础经验:145下调至50,主宰先锋第10分钟成长到满经验:290提高至300,约为一波兵线经验。
主宰先锋金币:60提高至120。
5,暴君:击败暴君,全队获得280点经验和60金币改为全队获得50点经验和70金币。
出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币,最后一击者额外获得50%金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
6,黑暗暴君:击败黑暗暴君,全队获得200点经验和60金币改为全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币。
经济加了,经验下调,只能说是打一巴掌给个甜枣吃,利弊与否,暂不得知。
黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理和法术攻击和15%物理和法术攻击改为增加固定数值,固定数值不变,物理和法术攻击和12%物理和法术攻击。
野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策。
红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。
风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。
野区调整,小型野怪,狼啊,鸟啊一类的,刷新频率:小怪刷新间隔70秒提高至80秒。
中型野怪,也就是红爸爸,蓝爸爸。
Buff持续时间70秒提高至80秒,刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔90秒提高至100秒。
野怪成长:金币收益,10分钟成长为基础的150%提高至10分钟成长为基础的175%。
基础血量:10分钟成长为基础的200%提高至10分钟成长为基础的250%。
基础攻击:10分钟成长为基础的125%提高至0分钟成长为基础的150%。
红爸爸改版前的效果:由每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害。
改版后效果:每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点。
这下子射手和打野估计得人脑子打出狗脑子了。
风暴龙王改版前效果:获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害。
改版后效果:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%。
emmm,也就是推兵线更快了。
改版前的雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾。