上架几天之后,玩家的数量逐渐稳定了下来,公司的程序员们也随之轻松下来。
在过去的几天里,他们几乎是处于临战状态,吃住都在公司里,负责解决不断增长的玩家带来的各种各样的问题。
虽然累,但是没有一个人叫苦叫累,因为这一切都是值得的。
经过几天的缓冲,不断有下载的玩家,也不断有退游的玩家。
这个在未来都会是一个常态,此消彼长,能够保持平稳已经是不错的成绩,能够再有增长就是意外之喜,除非还能够有一波新玩家进来,否则不会有太大的波动。
这点还需要公司继续不停地进行宣传以及后期推出更多更好玩的玩法,让游戏的名气变得更大,吸引更多的玩家入坑。
但是几十个服务器饱和,最高峰高达八万人的在线玩家数量,对于一个卡牌游戏来说这个成绩已经足够优秀。
毕竟不是农药、吃鸡那种MOBA等类型的游戏,能够有这样的玩家数量已经很不错了。
这几天玩家的充值金额也达到了一千万,这还是在VIP充值金额降低的情况下取得的,充分说明了大家对这个游戏的认可,愿意花一些钱让自己的游戏体验更好。
毕竟现在不比以前,玩家早就被腾汛、网一等几个游戏大厂的各种付费游戏教育的明明白白,付费游戏的观念已经慢慢形成了。
玩游戏充值VIP,让自己玩的更开心已经不是太难接受的事情,只要游戏足够好玩就好了。
更何况这款游戏还很为大家考虑,游戏好玩不止,充值VIP所需要花费的代价还是其他游戏的一半,让人心里生出了一种赚了的感觉。
本来只准备充到V6的,现在预算还够,干脆再充一点,到V8甚至V10,玩的会更开心一点。
“看来大家对游戏的认可度还不错,黏度也很高,毕竟每天都有任务要完成,每天登陆一下领一些奖励,完成一些任务并不需要太多的时间。
有时间就手动完成,没时间就利用系统的功能一键完成,等有时间了再认真地参加一些活动、挑战更难的关卡,每个人都可以有自己的计划。”
梁永民总结道,“刚开服和开通一个新的服务器的时候,玩家充值的欲望是最强的,也是最多的,这几天大部分的充值都是这么来的。
以后会相对保持平稳,不会再有这么大的数量。
但是我们可以固定地推出一些活动,满足有需要的玩家,应该也能有一定的收益。
初步估计,每个月两千万的流水是没问题的,说不定还会更高一些。”
林松和蒋雪英相视一眼,对于这个估计有些惊讶。
毕竟只是一个卡牌手游,玩家基数还不是很大,能够取得这样的成绩确实很不错了。
“如果这样下去的话,半年不到我们就可以收回成本了。”蒋雪英说道,“按照一般手游的寿命在一年左右来估计,我们这个游戏应该能够有不错的盈利。
当然我们的游戏寿命肯定不止这么长,所以未来是值得期待的。”
作为轻松科技的负责人之一,公司正式开始盈利,是她最在意的。
“现在来看形势很不错。”
林松颔首说道,“能够取得开门红,关键还是游戏质量的问题,还有给玩家一个我们游戏很良心的感觉。
所以我们必须要把握好这个要点,不能为了赚钱而什么都不顾了,也不能疯狂地开新服,除非确实有必要,否则不能像其他游戏一样一个星期开一个新服,固定时间推出的活动额也是为了割一波韭菜。
那样吃像太难看了。
我们后面需要的是用心去打造良好的游戏生态,给玩家带来更加良好的游戏体验,让游戏成为玩家和我们之间的桥梁,充分尊重玩家的意见,通过各种方式收集玩家的建议并及时给予反馈、解决。
玩家喜欢什么的,我们就考虑开发什么功能,推出什么活动,让玩家真正玩的开心。
到了后期,PVP玩法和好友联动玩法应该是玩家愿意继续玩游戏的最重要的理由,所以我们要在这上面想点办法,增强竞技性,如果有必要的话,尝试着举行一场线上竞技赛也不是不行,具体的玩法你们设计一下。
我希望我们的游戏寿命能够尽可能地长,而不是觉得这个游戏不怎么赚钱了,就抛弃它,开发另外一个新游戏继续赚钱。
那个不应该是我们轻松科技的做法。”
蒋雪英和梁永民都点点头,对于林松的说法非常认可。
其他游戏公司的套路,不适合他们。
轻松科技要拥有自己的风格,在玩家心目中树立一个良好的形象,让轻松出品必属精品的理念深入人心,让他们成为轻松科技的支持者。
这个当然是任重道远的事情,但是却要从一开始就做。