取得的成绩,让轻松科技上下都欢欣鼓舞,除了公司开始赚钱,以后的奖金会越来越高以外,主要还是他们找到了属于自己的道路。
不同于其他游戏大厂的道路,以游戏质量为核心,做玩家真正喜欢的游戏。
而不是像其他游戏那样一心奔着捞钱去,所有的措施和活动都是为了刺激玩家充钱,一旦停止充钱,就会迅速被其他玩家超越,然后游戏体验迅速降低。
除非继续充钱,否则会慢慢落后,最终心灰意冷选择退游,即使自己很喜欢这个游戏也没有办法继续玩下去。
但是游戏公司并不会在乎这个,因为他们已经达到自己的目的,赚到应该赚的钱了,回头再开一个服务器,又会吸引一批在上一个服务器没有玩好的玩家进来,重复充钱的故事。
的成功,证明了他们完全可以在土豪玩家和普通玩家之间寻找到一个平衡,扩大中间玩家层,这个基数才是最大的,有着很大的潜力可以挖掘。
只要提升玩家的黏性,让他们一直玩游戏,那么自然而然地收益就会高起来。
毕竟多人玩,基数大,收益也会大。
要是玩着玩着这个区就变成死区了,即便是土豪玩家也不会有继续玩下去的欲望。
不断推陈出新,让像其他网游一样,坚持的更久一些,公司也能够获得更大的收益。
而这个游戏的成功,也让大家坚定了自己的想法,以后就继续这样做,只要游戏够优秀,就一定会有玩家愿意玩,形成一个良性循环,真正让轻松科技走上更高的位置。
等游戏运行平稳之后,轻松科技开始实行轮休,让工作了很久的程序员们轮班休息,与此同时带回家的还有林松亲笔签名的一封感谢信和一份丰厚的奖金。
辛苦了这么久,取得这么好的成绩,他们值得这份感谢和奖励。
这个措施给了大家极大的震动,进一步提升了大家对公司的认可和归属感。
原来老板真的很重视我们啊。
即使回到家里,他们也能从家人的眼神中看出类似的信息,这样的公司,值得自己付出一切。
这样的措施,也鼓舞了另外一组游戏开发人员。
的游戏开发人员们在知道发行并取得优异成绩之后,由衷地为他们感到高兴。
在知道他们都获得了老板的亲笔表扬信和丰厚的奖金时,心里羡慕的同时,也更多了一丝动力和紧迫感,自己需要更加努力,把这个游戏开发的更加优秀,也能够得到老板的认可。
一时间,游戏的开发进度骤然提升了不少,让不少合作的外国游戏工作室成员感到惊讶。
刚开始他们对于这一群同行是不太认可的,对于华夏的游戏设计师,他们的印象更多的是他们喜欢模仿,而不是设计开发属于自己的游戏。
即使如今的腾汛游戏已经成为了世界著名的游戏大厂,在全世界拥有很多游戏公司、工作室的股份,也同样如此。
但是在开始合作之后,他们对这群人有了新的认识,或许他们在技术上和自己还有些差距,但是论想象力、论对游戏的热情、论努力,根本不输于他们。
对于,他们有着输于自己的坚持,似乎也有着很高的目标,所以要求也非常高,即便是他们也很难完成对方的要求。
但是对方却从来不肯降低目标,只是和他们一起想办法去克服难关,一个细节一个细节地啃,一次次地让他们感到惊讶。
这是一群值得敬佩的同行,尤其是工作的热情让人惊讶。
现在这份热情进一步高涨,让他们不禁感叹,这真是一群无法理解的游戏设计师。
不知不觉,林松又收获了一波人心。
的迅猛势头,让它成为了一月份最令人瞩目的游戏,热度不断攀升,也让不少同行侧目。
轻松科技作为行业的新人,也由此进入了大家的视野。
大家都是玩游戏这一行的,对于这一行的深浅非常清楚,随着时代的发展,如今的游戏玩家是越来越难伺候了,要求越来越高。
想要从他们口袋里捞钱,难度不是一般的大。
除了腾汛游戏、网一等游戏大厂外,其他游戏公司的处境基本都有一些困难。
在这种情况下,一个新游戏公司居然做出了一款有火爆潜质的游戏,并且还是一款大家看不起的卡牌手游,这就让人觉得有些不可思议了。
不少游戏公司都生出了一探究竟的想法,认识一下这个新公司。
这段时间,蒋雪英和梁永民接到的电话越来越多,忙得不可开交。
这是他们真正融入这个圈子的好机会,自然不会错过。
不过也有其他的公司有了其他想法。
“老板,腾汛游戏找上门来了。”梁永民神色复杂地和林松汇报道。